以下のコードを遵守してください。私の知る限り、dynamic_castはstatic_castよりも遅いです。実行時に型を評価するためです。ここでの私の疑問は、以下のようにtypeid()でstatic_castを使用する場合、動的キャストと同じ時間がかかるでしょうか?? dynamic_castよりも高速ですか?
class Shape
{
public:
virtual ~Shape(){}
};
class Circle : public Shape{ };
class Square : public Shape{ };
RTTIを使用した静的キャスト:
Circle c;
Shape* s = &c; // Upcast: normal and OK
// More explicit but unnecessary:
s = static_cast<Shape*>(&c);
// (Since upcasting is such a safe and common
// operation, the cast becomes cluttering)
Circle* cp = 0;
Square* sp = 0;
// Static Navigation of class hierarchies
// requires extra type information:
if(typeid(s) == typeid(cp)) // C++ RTTI
cp = static_cast<Circle*>(s);
if(typeid(s) == typeid(sp))
sp = static_cast<Square*>(s);
if(cp != 0)
cout << "It's a circle!" << endl;
if(sp != 0)
cout << "It's a square!" << endl;
ダイナミックキャスト:
Circle c;
Shape* s = &c; // Upcast: normal and OK
s = &c;
Circle* cp = 0;
Square* sp = 0;
cp = dynamic_cast<Circle*>(s);
if(cp != 0)
cout << "It's a circle!" << endl;
sp = dynamic_cast<Square*>(s);
if(sp != 0)
cout << "It's a square!" << endl;