HTML5のキャンバスを使用してスムーズなJavaScriptアニメーションを作成する方法を学ぼうとしています。どういうわけか、アニメーションはスムーズではありませんが、一種の「スパッタ」です。
このjsFiddleで構築したフレームワークを見ることができます。このフレームワークは、現時点ではWebkitプロパティのみを使用しています。
別の開発者は、Ext.jsに基づくWebViewsソースコードを使用して同じ概念を作成することができました。学習目的で、JavaScriptをよりよく理解するためにライブラリを使用することは避けたかったのです。WebViewsの概念は、このjsFiddleで表示できます。これは、はるかにスムーズなアニメーションを示しています。
update
requestAnimationFrameからの呼び出しを独自のループにプルすることから、コンテキストを描画位置に変換すること、バックバッファーコンテキストに描画してビューポートにコピーすることまで、さまざまなシナリオを読んで試しました。次のコードは、これまでの私の最善の努力を表しています。
外部ライブラリのすべてのオーバーヘッドなしでオブジェクトをスムーズに移動させるためにパフォーマンスを改善する方法についての提案はありますか?
前もって感謝します。
var app;
var now = then = delta = 0;
var viewport = document.createElement( 'canvas' );
var viewportContext = viewport.getContext( '2d' );
function App( )
{
this.circle = {
position : viewport.width / 2,
radius : 10
};
}
App.prototype.initialize = function( )
{
app = this;
document.body.appendChild( viewport );
viewport.width = 320;
viewport.height = 200;
webkitRequestAnimationFrame( app.render, viewport );
};
App.prototype.render = function( )
{
now = performance.webkitNow( );
delta = ( now - then ) / 1000.0;
then = now;
app.update( delta );
viewportContext.clearRect( 0, 0, viewport.width, viewport.height );
app.draw( viewportContext );
webkitRequestAnimationFrame( app.render, viewport );
};
App.prototype.draw = function( context )
{
context.fillStyle = "white";
context.beginPath( );
context.arc( this.circle.position | 0, viewport.height / 2 | 0, this.circle.radius | 0, 0, Math.PI * 2, true );
context.closePath( );
context.fill( );
};
App.prototype.update = function( deltaTime )
{
this.circle.position += viewport.width / 5 * deltaTime;
if( this.circle.position >= viewport.width )
{
this.circle.position = 0;
}
};
window.onload = function( )
{
new App( ).initialize( );
};