マルチキャストがないため、tcpサーバーがどのように機能するのか疑問に思っています。他のゲームのように多くのパケットを送信する必要がないため、ゲームにtcpを使用することに興味があります。ただし、クライアント/サーバーアーキテクチャが必要です。
マルチキャストがないので、すべてのクライアントについてサーバーからクライアントにすべてを直接送信するループがありますか?これはMinecraftが行うことですか(私が読んだのはtcpを使用しています)
ポートにバインドできるソケットは1つだけだというのが私の理解でした。udpを使用すると、サーバーソケットはIPAdress.Anyからの接続を受け入れることができるため、すべてのクライアントから情報を受信できます。TCPは接続のみであるため、これはどのように機能しますか?同じソケットで複数のTCP接続を確立できますか?