重複の可能性:
ビット フィールドを使用する価値があるのはいつですか?
最近、ビット単位の演算子を調べていて、ビットフィールドの概念に出くわしました。これは興味深いし、非常にクールなコンセプトですが、コードでこれをいつ、またはなぜ使用するのでしょうか?
組み込みシステムのプログラミングでかなり使用されていることは知っていますが、なぜですか (なぜ便利なのかについては何も見つからないようです)。それに何か利点はありますか?そして、ビットフィールドが役立つ他の場所はどこですか?
重複の可能性:
ビット フィールドを使用する価値があるのはいつですか?
最近、ビット単位の演算子を調べていて、ビットフィールドの概念に出くわしました。これは興味深いし、非常にクールなコンセプトですが、コードでこれをいつ、またはなぜ使用するのでしょうか?
組み込みシステムのプログラミングでかなり使用されていることは知っていますが、なぜですか (なぜ便利なのかについては何も見つからないようです)。それに何か利点はありますか?そして、ビットフィールドが役立つ他の場所はどこですか?
一般に、速度やメモリ レイアウトを気にしない場合は、ビットフィールドを使用します。これらのことを気にする場合は、ビットフィールドを使用しないでください。
一連のブール フラグがある場合は、ビットフィールドを使用してそれらをパックできます (格納に必要なサイズを小さくします)。ただし、ビットフィールドへのアクセスにはビットフィールドのみを使用してください。
これは、古典的なサイズ対速度の問題です。
追加の注意点は、ネイティブ ワードよりも小さいビットフィールドのセットがある場合、コンパイラはおそらくビットフィールド構造体をパディングして整列させようとすることです。したがって、構造体を #pragma pack するか、少なくともネイティブ ワードを使用する必要があります。そのため、32 ビット マシンを使用していて、内部でのみ使用される 32 個のブール フラグがある場合、これはビットフィールドの適切な使用法です。
私は、組み込みシステムのレジスタ、つまりマイクロコントローラ、コーデックの制御レジスタを包含するために、ユニオンの一部としてビットフィールドを使用しました。これらは、レジスタの物理的なレイアウトをソフトウェア構造として表現するのに非常に役立ち、それによって読みやすさが伝わります。これらは、デバイスドライバーの実装に一般的に使用されていました。数年前には、フラッシュとRAMメモリがほとんどない8ビットマイクロが一般的であったため、ビットフィールドが一般的でした。最近では、RAM /フラッシュがたくさんある32ビットマイクロは、ビットフィールドが必要ないことを意味します。
すぐに頭に浮かぶいくつかの用途は次のとおりです。