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SDK 6.0 で Xcode を更新すると、プロジェクトをコンパイルしようとするとエラーが発生します。

Retina 4 起動イメージがありません。Retina 4 デバイスでネイティブ解像度で実行するには、「Default-568@2x.png」という名前の起動イメージが必要です。Xcode でこの画像を追加しますか?

[追加] をクリックすると、サイズ 640x1136 の黒い起動イメージが作成されます。この画像を適切な画像に簡単に置き換えることができることはわかっています。しかし、XCode でエラーが発生し、このファイルを強制的に取得する必要があります。これを含めたくない場合、このエラーをスキップして、既にある短い起動イメージを使用するにはどうすればよいですか?

スクリーンショット: http://spacetech.dk/xcode-missing-retina-4-launch-image.html

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更新:彼のエラーを無視できないようです。バイナリをアップロードすると、最終的に失敗します。網膜画像を提供するだけです。ユーザーはそれを好きになるでしょう:D

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そのファイルを追加して後で削除すると、単なる警告のように見えます。これは奇妙です。

参考までに、Retina 4 インチ起動イメージ ファイル (Default-568h@2x.png) をターゲット サマリーに含めることで、アプリが強制的に 4 インチ ディスプレイ全体に拡大されます。アプリを再び 3.5 インチの画面モードで実行するには、4 インチの画像を削除する以外に、**プロジェクトをクリーンアップしてアプリを削除する必要があります。

于 2012-09-27T10:34:23.977 に答える
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このエラーを無視することはできません。そうした場合、とにかく製品の検証に失敗します。

これは、表示されるエラーのテキストです。

ここに画像の説明を入力

したがって、568 起動イメージを追加してください。それを回避する方法はありません。

于 2014-01-01T20:40:40.890 に答える