簡単な宇宙侵略者を書いていますが、船の移動に問題があります。基本的には船の位置を変えてからrepaint()
。変化が大きい場合は、移動するよりもジャンプするようなものです。変更が小さい場合、アニメーションはスムーズになりますが、遅くなります。解決策はありますか?
私はJPanelを利用して使用してpaintComponent()
います。
@edit:私のPCが通常の(新しい)ゲームをスムーズに表示する方法と、単純な描画画像ではフレームレートが低い方法を本当に理解していません。ハードウェアではなくソフトウェアの問題だと思ったのはそのためです。だから多分私はフレームレートに影響を与える何かをします。
@edit:わかりました、コードを貼り付けますが、理解してください-私はJavaから始め、通常は約2週間前にグラフィックをプログラミングしました。
package pl.spaceInvaders;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
class GamePanel extends JPanel{
SpaceInvadersMain sim;
private Image dbImage;
private Graphics dbg;
int moveDistHor=0;
int moveDistVer=0;
int shipMove=0;
int dir=1;
GamePanel(SpaceInvadersMain sim){
this.sim=sim;
setFocusable(true);
moveMonsters();
MyKeyListener mkl = new MyKeyListener();
addKeyListener(mkl);
Timer t = new Timer(500, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(moveDistHor<304){moveDistHor+=16*dir;}
if(moveDistHor==304 || moveDistHor==0){dir*=-1;moveDistHor+=16*dir;moveDistVer+=16;}
moveMonsters();
moveProjectiles();
detectColissions();
repaint();
}
});
t.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.white);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
Insets insets = getInsets();
g2.translate(insets.left, insets.top);
// drawing monsters
for(int i=0;i<SpaceInvadersMain.M_WIDTH;i++){
for(int j=0;j<SpaceInvadersMain.M_HIGHT;j++){
if(sim.monsters[i][j].ifExists()){
if((moveDistHor+moveDistVer)%32==0)
g2.drawImage(sim.monsters[i][j].img, sim.monsters[i][j].posX, sim.monsters[i][j].posY, 32, 32, null);
else
g2.drawImage(sim.monsters[i][j].img2, sim.monsters[i][j].posX, sim.monsters[i][j].posY, 32, 32, null);
}}
}
//drawing ship
if(sim.ship.exists()) g2.drawImage(sim.ship.img, sim.ship.getPosX(), sim.ship.getPosY(),32,32,null);
}
protected void detectColissions() {
// TODO Auto-generated method stub
}
protected void moveProjectiles() {
// TODO Auto-generated method stub
}
protected void moveShip() {
if(sim.ship.posX+shipMove>0 && sim.ship.posX+shipMove<750) {
sim.ship.posX+=shipMove;
shipMove=0;
}
}
protected void moveMonsters(){
for(int i=0;i<SpaceInvadersMain.M_WIDTH;i++){
for(int j=0;j<SpaceInvadersMain.M_HIGHT;j++){
if(sim.monsters[i][j].ifExists()){
sim.monsters[i][j].posX=10+i*48+moveDistHor;
sim.monsters[i][j].posY=10+j*48+moveDistVer;
}}
}
}
private class MyKeyListener implements KeyListener{
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_LEFT:
//System.out.println("Arrow left caught");
shipMove=-10;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
//System.out.println("Arrow right caught");
shipMove=10;
break;
}
moveShip();
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
}