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別のデリゲート クラスを使用して (多くの例がそうであるように)、CATiledlayer で大きな画像の描画を実行しようとしています。タイル レイヤーは、別のビューでサブ レイヤーとして追加されました。まず、View Controller から始めます。

//  ImageInTiledLayerViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "MyView.h"
#import "MyDelegate.h"

@interface ImageInTiledLayerViewController : UIViewController {
    MyView *myView;
    MyDelegate *myDelegate;
    CATiledLayer *tiledLayer;
}

@property (nonatomic, retain) MyView *myView;
@property (nonatomic, retain) MyDelegate *myDelegate;
@property (nonatomic, retain) CATiledLayer *tiledLayer;

@end

//  ImageInTiledLayerViewController.m

#import "ImageInTiledLayerViewController.h"

@implementation ImageInTiledLayerViewController

@synthesize myView;
@synthesize myDelegate;
@synthesize tiledLayer;

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // create the view
    myView = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, 1200.0, 800.0)];
    myView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

    // delegate for the titled layer
    myDelegate = [[MyDelegate alloc] init];

    // create the tiled layer
    tiledLayer = [CATiledLayer layer];
    tiledLayer.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 1200.0, 800.0);

    // set the tiled layers delegate for drawing
    tiledLayer.delegate = myDelegate;

    // add the tiled layer to the view
    [myView.layer addSublayer:tiledLayer];

    // add the view to this controllers view
    [self.view addSubview:myView];

    // tile layer needs layout
    [tiledLayer setNeedsLayout];
}

- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}

@end

私の見解は現時点での基本的な見解です。後でスクロール ビューに追加し、タッチ イベントに応答するため、これをビューに表示したいと考えています。

//  MyView.h

#import <UIKit/UIKit.h>


@interface MyView : UIView {

}

@end

//  MyView.m

#import "MyView.h"


@implementation MyView


- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // Initialization code
    }
    return self;
}


- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
}


- (void)dealloc {
    [super dealloc];
}


@end

ここですべてがうまくいかない...

//  MyDelegate.h

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface MyDelegate : NSObject {
    CGImageRef myImageRef;
}

@property (nonatomic) CGImageRef myImageRef;

@end


//  MyDelegate.m

#import "MyDelegate.h"


@implementation MyDelegate

@synthesize myImageRef;

- (id)init {
    // assign the image reference
    myImageRef = [UIImage imageNamed:@"Waterfall.png"].CGImage; 
    return self;
}
// THIS NEVER GETS CALLED
-(void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)context {
    // re-orientate the context
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, CGImageGetHeight(myImageRef));
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);  
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, CGImageGetWidth(myImageRef), CGImageGetHeight(myImageRef)), myImageRef);
}

@end

タイル レイヤーの setNeedsLayout を呼び出したにもかかわらず、 drawLayer メソッドが呼び出されないため、画像が描画されません。

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2 に答える 2

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CATiledLayerを再描画する場合は、代わりにこれを使用してください。

-(void)drawLayer:(CATiledLayer*)layer inContext:(CGContextRef)context {
    // re-orientate the context
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, CGImageGetHeight(myImageRef));
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);      
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, CGImageGetWidth(myImageRef), CGImageGetHeight(myImageRef)), myImageRef);
}
于 2011-05-05T20:51:56.173 に答える
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また、デリゲートの init メソッドで super の呼び出しを見逃しています。

if (self = [super init]) {
    // ...
}
于 2009-12-16T12:41:40.900 に答える