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カメラから UIimages を取得し、それらを UIImageViews に割り当てて表示しています。これを行うと、カメラは 1200 x 1600 ピクセルの画像を提供し、それをアプリケーションの UIImageView に割り当てます。この条件では、画像ビューで期待どおりに画像が表示されます。ただし、取得した UIImage を UIImageView に割り当てる前に RESIZE しようとすると、イメージは期待どおりにサイズ変更されますが、どこかに (RESIZING コードで?) 問題があり、UIImage が ROTATED になっています...結果として、サイズ変更された UIImage を UIImageView に割り当てると、画像は 90 度回転し、縦横比 (1200 x 1600 ピクセル) が変更されていないため、引き伸ばされて表示されます...

これを使用して、カメラから UIImage を取得しています。

- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{

        myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
        myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
        [myImageView setImage:myResizedImg];

}

これを使用してサイズを変更しています:

-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{

    CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];

    CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

    if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
    alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;


    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return result;  
}

質問: ピクセルを回転させずに、カメラから取得した UIImage のサイズを変更するにはどうすればよいですか?

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4 に答える 4

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コードが機能しない理由は、コードの imageOrientation が考慮されていないためです。具体的には、imageOrientation が右/左の場合、画像を回転させ、幅/高さを交換する必要があります。これを行うコードは次のとおりです。

-(UIImage*)imageByScalingToSize:(CGSize)targetSize
{
    UIImage* sourceImage = self; 
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGImageRef imageRef = [sourceImage CGImage];
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);

    if (bitmapInfo == kCGImageAlphaNone) {
        bitmapInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
    }

    CGContextRef bitmap;

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetWidth, targetHeight, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, targetHeight, targetWidth, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    }   

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -targetHeight);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -targetWidth, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, targetWidth, targetHeight);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage* newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return newImage; 
}

これにより、画像のサイズが変更され、正しい向きに回転します。ラジアンの定義が必要な場合は、次のとおりです。

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

ダニエルの答えも正しいですが、UIGraphicsBeginImageContext() を使用しているため、スレッドセーフではないという問題があります。上記のコードは CG 関数のみを使用しているため、準備は完了です。また、画像のサイズを変更して適切な縦横比で塗りつぶす同様の機能もあります-それがあなたが探しているものかどうか教えてください。

注:この投稿から元の関数を取得し、JPEG で動作するようにいくつかの変更を加えました。

于 2009-08-11T19:23:40.317 に答える
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私もいくつかのコードでこの問題を抱えていました。動作するこのコードを見つけました。チェックしてください。見つけたものを教えてください。

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}
于 2009-08-11T13:14:11.823 に答える
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スイフト3

これをdidFinishPickingMediaWithInfoメソッドに追加imageして、ローテーションを気にせずに使用します。

var image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
if (image.imageOrientation != .up) {
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
  image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
  image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
  UIGraphicsEndImageContext()
}
于 2016-12-29T14:11:57.770 に答える
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両側の幅または高さでトリミングして、長方形の画像 (水平または垂直に関係なく) から正方形の画像を作成する場合は、私のコードを使用します。違いは、ストレッチはしないが、トリミングすることです。トップコードから修正して作成しました:

//Cropping _image to fit it to the square by height or width

CGFloat a = _image.size.height;
CGFloat b = _image.size.width;
CGRect cropRect;

if (!(a==b)) {
    if (a<b) {
        cropRect = CGRectMake((b-a)/2.0, 0, a, a);
        b = a;
    }
    else if (b<a) {
        cropRect = CGRectMake(0, (a-b)/2.0, b, b);
        a = b;
    }

    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([_image CGImage], cropRect);

    UIImage* sourceImage = _image; 
    CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpaceInfo = CGImageGetColorSpace(imageRef);
    CGContextRef bitmap;
    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp || sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);

    } else {
        bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, a, a, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), CGImageGetBytesPerRow(imageRef), colorSpaceInfo, bitmapInfo);
    }

    if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, 0, -a);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationRight) {
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-90));
        CGContextTranslateCTM (bitmap, -a, 0);

    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp) {
        // NOTHING
    } else if (sourceImage.imageOrientation == UIImageOrientationDown) {
        CGContextTranslateCTM (bitmap, a, a);
        CGContextRotateCTM (bitmap, radians(-180.));
    }

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, a, a), imageRef);
    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    _image = [UIImage imageWithCGImage:ref];
    CGImageRelease(imageRef);
}
于 2012-05-26T16:43:17.057 に答える