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私のゲームでは、ゲームのライブ レンダリングを持つ小さなビューポートがあります。問題は、テクスチャのサイズを変更してビューポートに固定できないことです。これで以前にタスクを達成しましたが、機能しないようですこのような。

->GetLevelDesc(0, &desc);
D3DXVECTOR2 scale = D3DXVECTOR2(desc.Width, desc.Height);
D3DXMatrixTransformation2D(&matrix, NULL, 0, &scale, NULL, 0, NULL);
->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &matrix);

また、スケール ベクトルを使用してスプライトを変換すると、画面に 100% スケーリングさdesc.Widthdesc.Heightます243

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