ボールとロボットの位置を検出するカメラに接続されたサーバーを使用します。クライアントがボールとロボットの座標を要求すると、画像のノイズにより、渡される座標の値が+ 2/-2で変化します。変更された値に基づいてメソッドを呼び出すため、絶対値が必要であるという意味でそれを解決する方法はありますか?値が毎回変化し続けると、実行時にプログラムにバグが発生します
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(('59.191.193.42',5555))
def updateBallx(valueList):
# updates red ball x-axis position
ballx = int(valueList[8])
return ballx
def updateBally(valueList):
# updates red ball y-axis position
bally = int(valueList[9])
return bally
def updateRobotx(valueList):
# updates robot x-axis position
robotx = int(valueList[12])
return robotx
def updateRoboty(valueList):
# updates robot x-axis position
roboty = int(valueList[13])
return roboty
def updateRobota(valueList):
# updates robot angle position
robota = int(valueList[14])
return robota
def activate():
new_x = 413 #updateBallx(valueList)
print new_x
new_y = 351 #updateBally(valueList)
print new_y
old_x = 309 #updateRobotx(valueList)
print old_x
old_y = 261 #updateRoboty(valueList)
print old_y
angle = 360 #updateRobota(valueList)
print angle
turn_to(brick,new_x, new_y, old_x, old_y, angle)
move_to(brick,new_x, new_y, old_x, old_y)
screenw = 0
screenh = 0
old_valueList = []
while 1:
client_socket.send("loc\n")
data = client_socket.recv(8192)
valueList = data.split()
if (not(valueList[-1] == "eom" and valueList[0] == "start")):
#print "continuing.."
continue
if(screenw != int(valueList[2])):
screenw = int(valueList[2])
screenh = int(valueList[3])
if valueList != old_valueList:
activate(valueList)
old_valueList = valueList[:]