この問題は、私がここで始めたことの続きです。小惑星の例をモデルとして使用しています。
ここでお話ししたい問題は、タイマーの問題です。小惑星の例では、ライブラリevent0
に依存する関数を使用して小惑星を作成しています。Graphics.UI.WX
このプロジェクトに WX を使用したくありません。event0
同様の機能を作成するために何をする必要があるかを理解できるように、誰かが一般的に何をしているのか教えてもらえますか?
この問題は、私がここで始めたことの続きです。小惑星の例をモデルとして使用しています。
ここでお話ししたい問題は、タイマーの問題です。小惑星の例では、ライブラリevent0
に依存する関数を使用して小惑星を作成しています。Graphics.UI.WX
このプロジェクトに WX を使用したくありません。event0
同様の機能を作成するために何をする必要があるかを理解できるように、誰かが一般的に何をしているのか教えてもらえますか?
リアクティブバナナを外部のイベントベースのフレームワークにバインドするには、WXであろうと他のフレームであろうと、Reactive.Banana.Frameworks
モジュールを確認してください。
react-banana-wxの関数は、上記のモジュールevent0
の関数の単なる薄いラッパーです。fromAddHandler
反応性バナナのサンプルコードは、その使用法を示しています。