DirectX 9の.xファイルからロードされたメッシュを取得し、それを別のFVF形式に複製して、必要な頂点を取得しようとしています。
LPD3DXMESH pMesh;
DWORD numMaterials;
LPD3DXBUFFER pMaterialBuffer;
HRESULT hr = D3DXLoadMeshFromX( file, D3DXMESH_SYSTEMMEM, pDevice, NULL, &pMaterialBuffer, NULL, &numMaterials, &pMesh ); // Loads just fine, I can even render it
LPD3DXMESH clone;
pMesh ->CloneMeshFVF(D3DXMESH_SYSTEMMEM, D3DFVF_XYZ, pDevice, &clone); // Trying to get only the xyz data out
クローン段階で、D3DERR_INVALIDCALLエラーが発生します。しかし、私の主張には何の問題もありません。
これから達成しようとしているのは、ロードしている.xファイルのタイプに依存せずに、最終的にすべての頂点データをバッファーから取得することです。
typedef struct VERTEX_TYPE
{
float position[3];
} VERTEX;
void* pTemp;
VERTEX* pVertexData;
DWORD nNumVerts = mesh->GetNumVertices();
DWORD nSizeVerts = mesh->GetNumBytesPerVertex();
DWORD nNumFaces = mesh->GetNumFaces();
pVertexData = new VERTEX[nNumFaces * 3];
mesh->LockVertexBuffer(D3DLOCK_READONLY, &pTemp);
memcpy(pVertexData, pTemp, sizeof(VERTEX)*nNumVerts);
mesh->UnlockVertexBuffer();
私がどこで間違っているのかについて何か助けはありますか?