1ミリ秒ごとにトリガーされるタイマーが必要です。このドキュメントでは、スロットの呼び出しは仮想関数の呼び出しよりもはるかに遅い可能性があることを報告しています。
しかし、信号/スロットをイベントの発生と比較すると、どのメカニズムがより速く、より効率的になり、オーバーヘッドが少なくなります。QTimer
信号timeout()
がスロットに接続されているか、または裸のQObject::startTimer()
\QObject::killTimer()
でQObject::timerEvent()
?
上記の質問に対する答えは、WindowsとLinuxで同じですか?