Opengl の学習を開始し、Mac os x オペレーティング システムでいくつかの基本的な 3D アプリケーションを作成したいと考えています。
C++ を使用していますが、コマンド ラインまたは Cocoa アプリケーションを使用する必要がありますか? コマンド ラインは、非 GUI を作成し、coca フレームワークが GUI を作成することを意味しますか?
全画面表示にするには、デスクトップ/ウィンドウマネージャーからコントロールを削除する必要があるため、Cocoaを使用することをお勧めします。ソースコードとOpenGLプログラムの両方を同時に見ることができれば、プログラムをより簡単に作成できると思います(これは、ウィンドウを使用してOpenGLプログラムを起動する場合にはるかに簡単です)。
OpenGLコンテキストを取得する方法のアイデアについては、CのCocoa OpenGLアプリ(Googleを使用してWebを検索して見つかりました)を参照してください。