私はOpenGLES2.0チュートリアルで作業しており、作成者はテクスチャを含む球をレンダリングしました。球は見栄えがよく、WavefrontOBJファイルから生成されました。彼が使用したヘッダーは次のようになります。
/*
created with obj2opengl.pl
source file : sphere.obj
vertices : 326
faces : 648
normals : 326
texture coords : 390
*/
unsigned int sphereNumVerts = 1944;
float sphereVerts [] = {
// f 28/1/1 1/2/2 21/3/3
7.6687116638888e-09, 0.466097, 0.115308018404908,
-0.0265919923312883, 0.466097, 0.112200018404908,
7.6687116638888e-09, 0.4795745, 1.84049079729628e-08,
// f 21/4/3 1/2/2 2/5/4
7.6687116638888e-09, 0.4795745, 1.84049079729628e-08,
-0.0265919923312883, 0.466097, 0.112200018404908,
-0.0517499923312883, 0.466097, 0.103043018404908,
// f 21/6/3 2/5/4 3/7/5
7.6687116638888e-09, 0.4795745, 1.84049079729628e-08,
-0.0517499923312883, 0.466097, 0.103043018404908,
-0.0741184923312883, 0.466097, 0.088331018404908,
... TRUNCATED ...
// f 326/388/326 323/361/324 322/360/323
7.6687116638888e-09, -0.5204255, 1.84049079729628e-08,
0.0767490076687117, -0.490272, 0.152820018404908,
0.109923007668712, -0.490272, 0.131001518404908,
// f 326/389/326 324/362/325 323/361/324
7.6687116638888e-09, -0.5204255, 1.84049079729628e-08,
0.0394375076687117, -0.490272, 0.166400518404908,
0.0767490076687117, -0.490272, 0.152820018404908,
// f 326/390/326 325/363/299 324/362/325
7.6687116638888e-09, -0.5204255, 1.84049079729628e-08,
7.6687116638888e-09, -0.490272, 0.171010018404908,
0.0394375076687117, -0.490272, 0.166400518404908,
};
float sphereNormals [] = {
// f 28/1/1 1/2/2 21/3/3
-0.00802618948953466, 0.967367838494132, 0.253248978930753,
-0.0662268425664943, 0.967371914269316, 0.244551803932402,
0, 1, -0,
// f 21/4/3 1/2/2 2/5/4
0, 1, -0,
-0.0662268425664943, 0.967371914269316, 0.244551803932402,
-0.120826192029109, 0.967370556337772, 0.222699883364347,
// f 21/6/3 2/5/4 3/7/5
0, 1, -0,
-0.120826192029109, 0.967370556337772, 0.222699883364347,
-0.168924852220773, 0.967372786949467, 0.18882342379009,
// f 21/8/3 3/7/5 4/9/6
... TRUNCATED ...
0, -1, -0,
0.163004478217867, -0.939604578019474, 0.300953114364626,
0.22801091084251, -0.939601478627697, 0.255264736885873,
// f 326/389/326 324/362/325 323/361/324
0, -1, -0,
0.0891781381121659, -0.939606064036581, 0.330435627783284,
0.163004478217867, -0.939604578019474, 0.300953114364626,
// f 326/390/326 325/363/299 324/362/325
0, -1, -0,
0.0105903724426618, -0.939606044104724, 0.342094030777207,
0.0891781381121659, -0.939606064036581, 0.330435627783284,
};
float sphereTexCoords [] = {
// f 28/1/1 1/2/2 21/3/3
0.000000, 0.925926,
0.037037, 0.925926,
0.000000, 1.000000,
// f 21/4/3 1/2/2 2/5/4
0.037037, 1.000000,
0.037037, 0.925926,
0.074074, 0.925926,
// f 21/6/3 2/5/4 3/7/5
0.074074, 1.000000,
0.074074, 0.925926,
0.111111, 0.925926,
... TRUNCATED ...
// f 326/388/326 323/361/324 322/360/323
0.888889, 0.037037,
0.925926, 0.111111,
0.888889, 0.111111,
// f 326/389/326 324/362/325 323/361/324
0.925926, 0.037037,
0.962963, 0.111111,
0.925926, 0.111111,
// f 326/390/326 325/363/299 324/362/325
0.962963, 0.037037,
1.000000, 0.111111,
0.962963, 0.111111,
};
独自のオブジェクトを作成し、Cheetah3Dを使用してヘッダーファイルにエクスポートしました。次のようになります。
// Headerfile *.h (generated by Cheetah3D)
//
// There are the following name conventions:
// NAME =name of the object in Cheetah3D. Caution!! Avoid giving two objects the same name
// NAME_vertex =float array which contains the vertex,normal and uvcoord data
// NAME_index =int array which contains the polygon index data
// NAME_vertexcount =number of vertices
// NAME_polygoncount =number of triangles
//
// The vertex data is saved in the following format:
// u0,v0,normalx0,normaly0,normalz0,x0,y0,z0
// u1,v1,normalx1,normaly1,normalz1,x1,y1,z1
// u2,v2,normalx2,normaly2,normalz2,x2,y2,z2
// ...
// You can draw the mesh the following way:
// glEnableClientState(GL_INDEX_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F,0,NAME_vertex);
// glDrawElements(GL_TRIANGLES,NAME_polygoncount*3,GL_UNSIGNED_INT,NAME_index);
//
#define Box_vertexcount 24
#define Box_polygoncount 12
float Box_vertex[Box_vertexcount][8]={
{0.00000, 1.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000, -0.15000, -0.15000, 0.15000},
{0.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000, -0.15000, 0.15000, 0.15000},
{1.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000, 0.15000, 0.15000, 0.15000},
{1.00000, 1.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000, 0.15000, -0.15000, 0.15000},
{0.00000, 1.00000, 0.00000, 0.00000, -1.00000, 0.15000, -0.15000, -0.15000},
{0.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1.00000, 0.15000, 0.15000, -0.15000},
{1.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1.00000, -0.15000, 0.15000, -0.15000},
{1.00000, 1.00000, 0.00000, 0.00000, -1.00000, -0.15000, -0.15000, -0.15000},
{0.00000, 1.00000, -1.00000, 0.00000, 0.00000, -0.15000, -0.15000, -0.15000},
{0.00000, 0.00000, -1.00000, 0.00000, 0.00000, -0.15000, 0.15000, -0.15000},
{1.00000, 0.00000, -1.00000, 0.00000, 0.00000, -0.15000, 0.15000, 0.15000},
{1.00000, 1.00000, -1.00000, 0.00000, 0.00000, -0.15000, -0.15000, 0.15000},
{0.00000, 1.00000, 1.00000, 0.00000, 0.00000, 0.15000, -0.15000, 0.15000},
{0.00000, 0.00000, 1.00000, 0.00000, 0.00000, 0.15000, 0.15000, 0.15000},
{1.00000, 0.00000, 1.00000, 0.00000, 0.00000, 0.15000, 0.15000, -0.15000},
{1.00000, 1.00000, 1.00000, 0.00000, 0.00000, 0.15000, -0.15000, -0.15000},
{0.00000, 1.00000, 0.00000, 1.00000, 0.00000, -0.15000, 0.15000, 0.15000},
{0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000, 0.00000, -0.15000, 0.15000, -0.15000},
{1.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000, 0.00000, 0.15000, 0.15000, -0.15000},
{1.00000, 1.00000, 0.00000, 1.00000, 0.00000, 0.15000, 0.15000, 0.15000},
{0.00000, 1.00000, 0.00000, -1.00000, 0.00000, -0.15000, -0.15000, -0.15000},
{0.00000, 0.00000, 0.00000, -1.00000, 0.00000, -0.15000, -0.15000, 0.15000},
{1.00000, 0.00000, 0.00000, -1.00000, 0.00000, 0.15000, -0.15000, 0.15000},
{1.00000, 1.00000, 0.00000, -1.00000, 0.00000, 0.15000, -0.15000, -0.15000},
};
int Box_index[Box_polygoncount][3]={
{0, 1, 2},
{2, 3, 0},
{4, 5, 6},
{6, 7, 4},
{8, 9, 10},
{10, 11, 8},
{12, 13, 14},
{14, 15, 12},
{16, 17, 18},
{18, 19, 16},
{20, 21, 22},
{22, 23, 20},
};
OBJファイルのサンプルヘッダーファイルと同じ形式に変換したので、次のようになります。
// sphere_3d.h Header File created from Cheetah 3d sphere File
unsigned int sphereNumVerts = 24;
float sphereTexCoords [] = {
0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000,
1.00000, 1.00000,
0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000,
1.00000, 1.00000,
0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000,
1.00000, 1.00000,
0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000,
1.00000, 1.00000,
0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000,
1.00000, 1.00000,
0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000,
1.00000, 1.00000,
};
float sphereNormals [] = {
0.00000, 0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000, 1.00000,
0.00000, 0.00000, -1.00000,
0.00000, 0.00000, -1.00000,
0.00000, 0.00000, -1.00000,
0.00000, 0.00000, -1.00000,
-1.00000, 0.00000, 0.00000,
-1.00000, 0.00000, 0.00000,
-1.00000, 0.00000, 0.00000,
-1.00000, 0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000, 0.00000,
1.00000, 0.00000, 0.00000,
0.00000, 1.00000, 0.00000,
0.00000, 1.00000, 0.00000,
0.00000, 1.00000, 0.00000,
0.00000, 1.00000, 0.00000,
0.00000, -1.00000, 0.00000,
0.00000, -1.00000, 0.00000,
0.00000, -1.00000, 0.00000,
0.00000, -1.00000, 0.00000,
};
float sphereVerts [] = {
-0.15000, -0.15000, 0.15000,
-0.15000, 0.15000, 0.15000,
0.15000, 0.15000, 0.15000,
0.15000, -0.15000, 0.15000,
0.15000, -0.15000, -0.15000,
0.15000, 0.15000, -0.15000,
-0.15000, 0.15000, -0.15000,
-0.15000, -0.15000, -0.15000,
-0.15000, -0.15000, -0.15000,
-0.15000, 0.15000, -0.15000,
-0.15000, 0.15000, 0.15000,
-0.15000, -0.15000, 0.15000,
0.15000, -0.15000, 0.15000,
0.15000, 0.15000, 0.15000,
0.15000, 0.15000, -0.15000,
0.15000, -0.15000, -0.15000,
-0.15000, 0.15000, 0.15000,
-0.15000, 0.15000, -0.15000,
0.15000, 0.15000, -0.15000,
0.15000, 0.15000, 0.15000,
-0.15000, -0.15000, -0.15000,
-0.15000, -0.15000, 0.15000,
0.15000, -0.15000, 0.15000,
0.15000, -0.15000, -0.15000,
};
インデックス配列を使用しないように、glDrawElementsではなくglDrawArraysを使用したいと思います。サンプルプログラムの例の代わりにカスタムオブジェクトのヘッダーファイルを置き換えようとしてプログラムでこれを行うと、形状は一般に(いくらか)三角形の多くによって置き換えられたオブジェクトがオフになり、本来あるべき場所に接続されていないように見えますなれ。
頂点がglDrawArraysに渡される順序が正しくないことは知っていますが、その理由はわかりません。glDrawArraysが必要とする順序になるように並べ替えるにはどうすればよいですか?