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重複の可能性:
iOS 6.0 のこのコードで glReadPixels() が失敗するのはなぜですか?

次の行は、iOS 6 シミュレーターではうまく機能しますが、iOS 6 デバイスでは機能しません。何が間違っている可能性がありますか? これを修正するには?どうもありがとう。

glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
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EAGLLayer の kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking プロパティに YES を設定すると、問題が修正されました。

于 2012-09-27T21:34:20.617 に答える