MapPoint3dレンダリングエンジンを利用するコントロールを作成しようとしています。コントロールは(GlobeControlコンストラクターを介して)GlobeControlを取得し、3Dマップをレンダリングします。問題は、後で別のGlobeControlを取得しようとすると、新しく構築されたGlobeControlのglobeControl.Hostオブジェクトで、RenderEngineを含むほとんどすべてのメンバーがnullになることです。
これにより、サーフェス上に複数のマップが必要なシナリオでこれを使用することが問題になります。
私が考えた回避策の1つは、(何かをレンダリングする前に)GlobeControlsの全体を事前に構築し、それをGlobeControlプールとして扱うことですが、将来的に問題を求めているだけかどうかはわかりません(たとえば、MapPointがプロセスごとに1つのGlobeControlのみをサポートする場合など)。
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