ゲームエンジンのモーションブラー効果を低くしているのですが、MotionBlur[]という名前の画像の5つのインデックス配列があります。
グラフィックオブジェクトが画面への描画を終了するたびに、そのデータをMotionBlur[0]に保存する必要があります。フレームごとに、画像は0から4に移動され、キックアウトされます。次の各画像を、適切な透明度を変えて、最後の後に描画します。
私が求めているのは、Graphics2Dデータをawt.Imageに保存する方法だけです。
すべての助けに感謝します