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ゲームエンジンのモーションブラー効果を低くしているのですが、MotionBlur[]という名前の画像の5つのインデックス配列があります。

グラフィックオブジェクトが画面への描画を終了するたびに、そのデータをMotionBlur[0]に保存する必要があります。フレームごとに、画像は0から4に移動され、キックアウトされます。次の各画像を、適切な透明度を変えて、最後の後に描画します。

私が求めているのは、Graphics2Dデータをawt.Imageに保存する方法だけです。

すべての助けに感謝します

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できれば逆にします。

  • MotionBlur配列に格納されているバッキングバッファーにエフェクトをペイントします
  • 画面にバッファをペイントします
于 2012-09-28T04:12:50.660 に答える