@Sean Fujiwaraの回答に従って、フォルダの場所を使用してプロジェクトをインポートする場合は、次のようにします。
Flash Builderプロジェクトでコラボレーションするための便利な方法の1つは、環境変数を利用することです。Window > Preferences > General > Workspace > Linked Resources
これらには、- :を使用してアクセスできます。

ここから、新しい変数を追加したり、既存の変数を編集したりできます。上記の例から、FRAMEWORK_SOURCE
共有フレームワークコードのソースを指す変数を使用し、swcを使用していることがわかりますが、これはエラーのデバッグに便利です。
また、ローカルホスト上でプロジェクトを実行するフォルダーを指す別の変数もありOUTPUT_FOLDER
ます。以下の例を参照してください。これをプロジェクトで使用するには、に移動します。ここで、ポイントright click project name > Properties > ActionScript Build Path
するフォルダー内に作成するフォルダー名を入力します。OUTPUT_FOLDER
に:

メニューからを実行すると、フォルダProject > Clean
のすべてのリソースhtml-template
がこのフォルダにコピーされ、ブラウザで開くはずです。
これで、SVN.project
と.actionScriptProperities
ファイルにほとんど問題なくチェックインできるようになりました。プロジェクトに不慣れな人がチェックアウトすると、問題パネルにエラーが表示され、たとえばOUTPUT_FOLDER\MyProjectName
、プロジェクトリーダーには、環境で設定する必要のあるすべての変数をリストしたドキュメントが必要です。
共有できる他のものは、生のフォントファイルなどへのパスです。
このアプローチで私が抱えていた唯一の問題は、SDKが現在地と異なる場合に、SDKへのパスを要求することがあり、これをまだ理解する機会がなかったことです。