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新しいアプリでRetina以外のアセットを使用する必要がありますか?

それらはかなりのスペースを占有し、私の設計ワークフローではかなりの時間の浪費であるため、私は尋ねています。現在、2012年後半には、サポートされている非網膜デバイスのみが着実に消滅しています。私の統計によると、 9月の間13.8%に私のユーザーのiPhone 3GS or older(古いiPhoneとiPod Touchの第3世代以下を含む)が使用されていました。

私はそれが良い考えかどうかを尋ねていません(低解像度のデバイス用に詳細度の低いアートワークを作成するのが良い場合もあります)。

@ 2xアセットのみを含めると、Retina以外のディスプレイで確実に機能するかどうか、および影響があるかどうかを知りたいだけです。

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必要はありません。1Xバージョンを提供しない場合、iOSは2Xリソースをダウンサンプリングします(シミュレーターのダウンサンプリングはひどいですが、デバイスは問題ないことに注意してください)。

于 2012-09-28T13:56:38.370 に答える
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網膜(@ 2x)アセットのみを含めると、一般に非網膜デバイスでうまく機能しますが、アセットが非常に小さい場合(特に、小さなストロークがたくさんある小さなアイコン)、結果は明らかにぼやけて悪くなります。非網膜デバイスでアプリを確認し、見栄えの悪いアセットを見つけて、それらの非網膜バージョンを追加する必要があります。

于 2014-09-05T15:30:47.777 に答える
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コードに@2Xを含む画像を含めると便利です。Appleは3GSやiPodなどのデバイスで最新のOSを引き続きサポートしているため、これを行う必要があります。

于 2012-09-28T11:05:03.607 に答える