NDK(Only-native-C ++)アプリケーションで、プログラムによるデバッグトラップを設定する正しい方法は何ですか?コールスタックや変数などを調べる可能性を持ってアプリケーションを停止することを意味します。たとえば、私のGameEngineのWIN32デバッグトラップでは、次のように宣言されています。
#define DIE() __asm{ int 3 }
iOSの場合は
# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
# define DIE() {__asm__("int3");}
# else
# define DIE() {__asm__("trap");}
# endif
Android NDKアプリケーションの正しいものは何ですか?