申し訳ありませんが、これは AS3 の問題ではありませんが、CS6 を定期的に使用している他のユーザーが参加できることを願っています。
「その場で編集」(シンボルをダブルクリック) を使用してネストされたシンボルを編集すると、Flash CS6 のパフォーマンスが大幅に低下することに気付きました。ネストされているとは、シンボル内、シンボル内などのシンボルを指しています。最適化を試みる必要があるネストされたシンボルの深さに既知の制限はありますか? キャンバスのリフレッシュ ラグは、5 シンボルの深さあたりで顕著になり、それを超えるとひどくなる可能性があります。CS6 を使用してアート アセットを作成し、スプライトシートをライブラリから直接エクスポートしています。FLA にはビデオ、インポートされた画像、テキストは含まれていないため、公開時のパフォーマンスは問題になりません。
ネストされたグラフィック シンボルが多すぎて、Flash で処理できませんか? これまでのところ、Flash のパフォーマンスはリリースごとに向上するだけで、悪化することはないと思っていました。フラッシュは、RAM (最大 450Mb の 8Gb を使用)、CPU (Core i7 2600)、または GPU (AMD HD-6900) を使い果たすほどではありません。ネストされたシンボルの奥深くにこれらのラグの問題があるワコムを使用することさえできません。
洞察をお寄せいただきありがとうございます。これにより、生産性が一時的に停止することがあります。