iOS 6アプリでマップを使用している他の誰かが、アプリをクラッシュさせるまで何度もメモリ警告を受け取るまでの非常に高いメモリ使用量に気づいていますか?
機器を介してアプリを実行しましたが、リークは発生していません。マップビューが作成されるまで、アプリは約3MBのライブバイトで一貫して実行されます。マップが作成され、タイルがダウンロードされると、LiveBytesは最大13mbLiveBytesにジャンプします。次に、マップを移動し、Live Bytesをズームインおよびズームアウトして、アプリが約40mbLiveBytesでクラッシュするまで上昇し続けます。ちなみにこれはiPhone4にあります。iPod touchでは、さらに早くクラッシュします。
注釈ビューを適切に再利用していますが、何もリークしていません。新しいiOS6マップでこれと同じ高いメモリ使用量を見ている人はいますか?また、誰かが解決策を持っていますか?