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アプリ内の月額サブスクリプションを販売する Android アプリを作成しています。深く掘り下げる前に、これをどのように行うべきかについてのこの概要は、ほぼ正しいと思いますか? Google Play Android Developer API を使用しています。

アプリの初回インストール時に、sendBillingRequest() で次を送信します。

  • CHECK_BILLING_SUPPORTED。そうでない場合は、わざわざ「購入」UI を作成しないでください。
  • RESTORE_TRANSACTIONS。トランザクションがあった場合、ユーザーの購入トークンを保存します。

ユーザーが購入するとき:

  • 購入トークンを保存します。
  • 購入トークンを含む GET リクエストを Google Play Developer API に送信して、サブスクリプションを確認します。
    • サブスクリプションが有効な場合は、サブスクリプションの有効期限と開始日を保存します。購入したデータへのアクセスを提供します。
    • サブスクリプションが有効でない場合は、購入トークンを削除してください。購入したデータへのアクセスを提供せず、「未購入」バージョンの UI を描画します。

アプリを起動するたびに、購入トークンが保存されているかどうかを確認します。

購入トークンが存在しない場合:

  • 購入したデータへのアクセスを提供せず、「未購入」バージョンの UI を描画します。

購入トークンが存在する場合は、有効期限と開始時刻を確認します。

  • (期限切れ) または (開始が 1 か月以上前) の場合
    • 購入トークンを含む GET リクエストを Google Play Developer API に送信して、サブスクリプションを確認します。
    • 購入が有効な場合は、保存された有効期限と開始日を更新します。購入したデータへのアクセスを提供します。
    • 購入が有効でない場合は、保存された購入トークンと有効期限および開始データを削除します。アクセスを提供せず、「未購入」バージョンの UI を描画します。
  • そうしないと
    • 購入したデータへのアクセスを提供します。
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はい、そうです。

この方法でアプリ内課金を実装することに成功しました。

于 2012-10-25T17:03:48.133 に答える