この古典的なヘリコプター ゲームのようなランダムなトンネルを生成するには、どのような方法を使用できますか? それ以外は、滑らかでナビゲートできるようにする必要がありますが、できるだけ自然に見えるようにする必要があります (対称的すぎず、過度に歪ませないようにする必要があります)。
- 最も重要なことは、無限であり、時間の経過とともにその厚さを制御できるようにすることです。必要に応じて、必要に応じて幅を狭くしたり広くしたりします。
- 理想的には、上記のゲームのような長方形ではなく、滑らかな曲線で効率的に生成できるはずです。
- その境界が何であるかを事前に知ることができるはずなので、衝突を検出してトンネル内でパワーアップを生成できます。
- それをより細かく制御したり、最適化の可能性を提供したりするその他のプロパティは大歓迎です。
注: 私はどちらが最善であるか、そのゲームが何を使用しているかを尋ねているのではありません。それは、広範な議論を引き起こし、主観的なものになる可能性があります. それがすべてです、私はそこからそれを取ることができます。
また、 gamedev で尋ねました。それはゲーム開発の質問であるのと同じくらいアルゴリズムの質問でもあるので、両方の場所に当てはまると思います.IMO.