1

さて、関数がエラーを返すか例外をスローするかは理解できますが、何らかの理由でDestroyWindowを呼び出すと、その時点で文字通りプログラムが終了します。実際のexit()関数と同様に、プログラムフローを変更します。ドキュメントにはこのようなことは何も記載されておらず、エラーコードが表示されないため、何が起こっているのかを理解する手段がありません。誰かがこのようなことに遭遇したことがありますか?

私はこのオブジェクトでwinapiを使用するよりもかなり多くのことを行っているので、残りの部分は無視してください。ここで他に何が間違っている可能性がありますか?

SYNC_WinSystem.h

#ifndef SYNC_WINSYSTEM_H
#define SYNC_WINSYSTEM_H

#include "SYNC_ISystem.h"

#include <Windows.h>
#include <array>
#include "SYNC_Winput.h"
#include "SYNC_IRenderer.h"
#include "SYNC_D3D11Renderer.h"

#define FULL_SCREEN true

// SYNC_WinSystem
class SYNC_WinSystem : public SYNC_ISystem
{   
public:
    class WindowsContext;

    SYNC_WinSystem();

    virtual long Initialize(InitializeContext *);
    virtual void Init_Loop();
    virtual void Shutdown();

    virtual long MakeDirectory(std::string);
    virtual bool CreateSkin(std::string, std::string, SYNC::ISkin *&);
    virtual ISound * CreateSound();

    LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam);

private:
    virtual long InitializeWindows();
    virtual bool Frame();
    virtual void ShutdownWindows();

private:
    SYNC_Winput m_Input;

private:
    std::shared_ptr<SYNC_IRenderer> m_Graphics;
    HINSTANCE m_hinstance;
    HWND m_hwnd;
    int m_screenWidth;
    int m_screenHeight;
    std::string m_WindowName;
};

// SYNC_WinSystem::WindowsContext
class SYNC_WinSystem::WindowsContext : public SYNC_ISystem::InitializeContext
{
public:
    WindowsContext();
    std::string Type();

    HINSTANCE m_hinstance;
    std::string m_WindowName;

private:
    const static std::string m_Identifier;
};


#endif

SYNC_WinSystem.cpp

#include "SYNC_WinSystem.h"

// SYNC_WinSystem definitions
SYNC_WinSystem * g_windows;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam);

SYNC_WinSystem::SYNC_WinSystem()
    : m_Graphics(new SYNC_D3D11Renderer)
{
    m_hinstance = nullptr;
    m_hwnd = nullptr;
    m_screenWidth = 0;
    m_screenHeight = 0;
}

long SYNC_WinSystem::Initialize(InitializeContext  * context)
{
    long result = 0;
    char errors[256];
    WindowsContext * cContext;
    if(context->Type() == "WindowsContext")
        cContext = static_cast<WindowsContext *>(context);
    else
        return false;

    m_hinstance = cContext->m_hinstance;
    m_WindowName = cContext->m_WindowName;
    g_windows = this;


    result = InitializeWindows();
    if(result)
    {
        sprintf_s(errors, "The Window could not initialize. Windows error code: %i", result);
        MessageBox(NULL, errors, "Error!", MB_OK); 
        return result;
    }

    std::array<std::string, 3> folderNames=
    {{
        "Compiled_Models",
        "Temp_Models",
        "Materials"
    }};

    for(int i = 0; i < (int) folderNames.size(); i++)
    {
        result = MakeDirectory(folderNames[i]);
        if( result && (result != ERROR_ALREADY_EXISTS))
        {
            sprintf_s(errors, "Error creating directory \" %s \" for system. Windows error code: %i", folderNames[i].c_str(), result);
            MessageBox(NULL, errors, "Error!", MB_OK);
            return result;
        }
        result = 0;
    }

    SYNC_D3D11Renderer::D3D11Context graphicsContext;
    graphicsContext.fullscreen = true;
    graphicsContext.hwnd = m_hwnd;
    graphicsContext.screenDepth = 1000.0f;
    graphicsContext.screenNear = 0.1f;
    graphicsContext.screenWidth = m_screenWidth;
    graphicsContext.screenHeight = m_screenHeight;

    if(!m_Graphics->Initialize(&graphicsContext))
        return false;

    return result;
}

void SYNC_WinSystem::Init_Loop()
{

    MSG msg;
    bool done, result;

    ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));
    done = false;

    while(!done)
    {
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

        if(m_Input.IsKeyPressed(VK_ESCAPE))
        {

            done = true;
        }
        else
        {
            result = Frame();
            if(!result)
            {
                done = true;
            }
        }

    }
}

void SYNC_WinSystem::Shutdown()
{
    ShutdownWindows();
}

long SYNC_WinSystem::MakeDirectory(std::string dirName)
{
    DWORD result = 0;
    long returnValue = 0;

    dirName.insert(0, ".\\");
    result = CreateDirectory(dirName.c_str(), NULL);

    if(result == 0)
    {
        returnValue = GetLastError();
    }
    return returnValue;
}

bool SYNC_WinSystem::Frame()
{

    if(!m_Graphics->Frame())
        return false;

    return true;
}

long SYNC_WinSystem::InitializeWindows()
{
    DWORD result = 0;
    WNDCLASSEX wc;
    DEVMODE dmScreenSettings;
    int posX, posY;

    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = &WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = m_hinstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
    wc.hIconSm = wc.hIcon;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = m_WindowName.c_str();
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);



    if(RegisterClassEx(&wc) == 0)
    {
        result = GetLastError();
        return result;
    } 

    m_screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    m_screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    if(FULL_SCREEN)
    {
        memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings));
        dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings);
        dmScreenSettings.dmPelsWidth = (unsigned long) m_screenWidth;
        dmScreenSettings.dmPelsHeight = (unsigned long) m_screenHeight;
        dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;
        dmScreenSettings.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;

        ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);
        posX = posY = 0;

        m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, 
                             m_WindowName.c_str(), 
                             m_WindowName.c_str(),
                             WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
                             posX, posY, m_screenWidth, m_screenHeight,
                             NULL, NULL, m_hinstance, NULL);

    }
    else
    {
        m_screenWidth = 800;
        m_screenHeight = 600;

        posX = ((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)/2) - (m_screenWidth/2));
        posY = ((GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)/2) - (m_screenHeight/2));

        m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, 
                             m_WindowName.c_str(), 
                             m_WindowName.c_str(),
                             WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | WS_POPUP,
                             posX, posY, m_screenWidth, m_screenHeight,
                             NULL, NULL, m_hinstance, NULL);
    }



    if(!m_hwnd)
    {
        result = GetLastError();
        return result;
    }

    ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);
    SetForegroundWindow(m_hwnd);
    SetFocus(m_hwnd);

    return result;
}

void SYNC_WinSystem::ShutdownWindows()
{
    ShowCursor(true);

    if(FULL_SCREEN)
    {
        ChangeDisplaySettings(NULL, 0);
    }


    if(DestroyWindow(m_hwnd) == 0)
    {
        char meh[256];
        sprintf(meh, "error: %i" , GetLastError());
        MessageBox(NULL, meh, "error!", MB_OK);
    }

    m_hwnd = NULL;

    UnregisterClass(m_WindowName.c_str(), m_hinstance);
    m_hinstance = NULL;

    g_windows = NULL;

    return;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
    switch(msg)
    {
        case WM_DESTROY:
        {

            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        case WM_CLOSE:
        {
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        default:
        {
            return g_windows->MessageHandler(hwnd, msg, wparam, lparam);
        }
    }
}

LRESULT CALLBACK SYNC_WinSystem::MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{

    switch(msg)
    {
        case WM_KEYDOWN:
        {
            m_Input.KeyDown((unsigned int) wparam);
            return 0;
        }
        case WM_KEYUP:
        {
            m_Input.KeyDown((unsigned int) wparam);
            return 0;
        }
        default:
        {
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
        }
    }


}

ISound * SYNC_WinSystem::CreateSound()
{
    return nullptr;
}

bool SYNC_WinSystem::CreateSkin(std::string filename, std::string shaderName, SYNC::ISkin *& skin)
{
    if(!m_Graphics->CreateSkin(filename, shaderName, skin))
        return false;

    return true;
}


// SYNC_WinSystem::WindowsContext definitions
const std::string SYNC_WinSystem::WindowsContext::m_Identifier = "WindowsContext";

SYNC_WinSystem::WindowsContext::WindowsContext()
{


}

std::string SYNC_WinSystem::WindowsContext::Type()
{
    return m_Identifier;
}

私がこれを行う方法の簡単な説明。ウィンドウハンドルとヒントにはオブジェクト内のプライベートメンバーがあり、Initialize()関数とInitializeWindows()関数の間に、ウィンドウクラスとウィンドウ自体が作成されます。メンバー関数をWindowsプロシージャとして使用することはできないため、Windowsプロシージャは以下でグローバル関数として定義されています。上部にグローバルポインタ(gasp)を作成し、それをシステムのthisポインタに割り当てることで、これを回避します。これにより、プロシージャはメンバー関数プロシージャを呼び出すことができます。それでもシステムのインスタンスは1つしか許可されませんが、必要なのはそれだけです:。シャットダウン中にShutdownWindows()が呼び出され、DestroyWindowが呼び出されます。私のプログラムが単に終了するのはこの呼び出しの間であり、エラーも例外もありません。MSVC ++ expressは、エラーコード3を返すと言っていますが、Windowsのエラーコードに関しては、■このコンテキストでは意味をなさない単なるERROR_PATH_NOT_FIND。誰か手がかりがありますか?

main.cpp

#include <memory>
#include <Windows.h>

#include "Syncopate.h"
#include "SYNC_WinSystem.h"
using namespace std;

#include "SYNC_Winput.h"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR lpCmdLine, INT nCmdShow)
{
    //create a new instance of the engine
    std::shared_ptr<SYNC_WinSystem> system( new SYNC_WinSystem);

    // create an init context for this specific derivative of SYNC_ISystem
    SYNC_WinSystem::WindowsContext context;
    context.m_hinstance = hInstance;
    context.m_WindowName = "Syncopate";

    // Initialize the system object. if something goes wrong, return ERROR
    if(system->Initialize(&context))
        return 1;

    SYNC::ISkin * model;

    if(!system->CreateSkin("data.txt", "ColorShader", model))
        return 1;

    system->Init_Loop();

    system->Shutdown();

    return 0;
}
4

3 に答える 3

1

起こっているように見えるのは、WM_DESTROYメッセージを処理して明示的にを呼び出すことPostQuitMessageです。どこかでそのWM_QUITメッセージが処理されており、ある種の終了を引き起こしているのではないかと思います。さらに情報が見つかるかどうかはわかりますが、これまでのところ、それは私の理解です。

経験則:

WM_CLOSEメッセージを受信したら、に電話してDestroyWindowください。WM_DESTROYメッセージを受信したら、に電話してPostQuitMessageください。を使用しているPeekMessageため、メッセージのメッセージ構造を取得しWM_QUITます。このメッセージを見つけたら、ループを終了する必要があります。

于 2012-09-29T01:21:02.347 に答える
1

WM_QUITメッセージループには、に気づいて中止するものは何もありません。メッセージループの「標準的な」方法は、GetMessage()失敗するまで呼び出すことです。これは、を示しますが、処理がまったくないWM_QUIT呼び出しを行っています。メッセージループは、doneがtrueの場合にのみ終了します。これは、escapeが押された場合または呼び出しが失敗した場合にのみ発生します。PeekMessage()WM_QUITFrame()

ご存知のとおり、解決策は、メッセージを適切に処理するようにループを再設計WM_QUITし、ループがすでに終了した後にDestroyWindowを呼び出さないようにすることでした。

于 2012-09-29T04:06:49.630 に答える
0

IIRC終了コード3は、を呼び出すことによって得られるものですabort

ともかく、

    case WM_CLOSE:
    {
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }

非常に良くなく(メッセージループを終了します)、おそらく問題の原因です。

それを削除するだけです。


更新:上記の推奨事項では改善されなかったためDestroyWindow、既に破棄されたウィンドウを呼び出していると思われます。

DestroyWindow原則として、に応答してのみ呼び出す必要がありますWM_CLOSE。一般的なウィンドウの場合、これがデフォルトの処理です。提示されたコード(私がこれを書いているとき)には、「シャットダウン」コードがどのように呼び出されるかは示されていませんが、同じ処理のため、メッセージループの後に行われた呼び出しであるWM_CLOSEWM_DESTROY思われます。

そしてその場合、あなたはDestroyWindowすでに破壊された窓を呼んでいる可能性が高いです。

于 2012-09-29T01:14:46.640 に答える