コードをビルドするアプリケーションを作成していますが、Visual Studio 2010 のプロパティをプログラムで設定したいと考えています。
たとえば、VS GUI から設定されるすべてのディレクトリに INCLUDE ディレクトリ、参照ディレクトリ、ライブラリ ディレクトリを設定したいのですが、プログラムでこれが必要です。
コードをビルドするアプリケーションを作成していますが、Visual Studio 2010 のプロパティをプログラムで設定したいと考えています。
たとえば、VS GUI から設定されるすべてのディレクトリに INCLUDE ディレクトリ、参照ディレクトリ、ライブラリ ディレクトリを設定したいのですが、プログラムでこれが必要です。
これを行うには、msdn の記事を参照してください: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.build.buildengine.engine.buildprojectfile(v=vs.90).aspx
    using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Build.BuildEngine;
namespace BuildAProjectCS
{
    class Program
    {       
        static void Main(string[] args)
        {
            // Instantiate a new Engine object
            Engine engine = new Engine();
            // Point to the path that contains the .NET Framework 2.0 CLR and tools
            engine.BinPath = @"c:\windows\microsoft.net\framework\v2.0.xxxxx";
            // Instantiate a new FileLogger to generate build log
            FileLogger logger = new FileLogger();
            // Set the logfile parameter to indicate the log destination
            logger.Parameters = @"logfile=C:\temp\build.log";
            // Register the logger with the engine
            engine.RegisterLogger(logger);
            // Build a project file 
            bool success = engine.BuildProjectFile(@"c:\temp\validate.proj");
            //Unregister all loggers to close the log file
            engine.UnregisterAllLoggers();
            if (success)
                Console.WriteLine("Build succeeded.");
            else
                Console.WriteLine(@"Build failed. View C:\temp\build.log for details");
        }
    }
}