コードをビルドするアプリケーションを作成していますが、Visual Studio 2010 のプロパティをプログラムで設定したいと考えています。
たとえば、VS GUI から設定されるすべてのディレクトリに INCLUDE ディレクトリ、参照ディレクトリ、ライブラリ ディレクトリを設定したいのですが、プログラムでこれが必要です。
コードをビルドするアプリケーションを作成していますが、Visual Studio 2010 のプロパティをプログラムで設定したいと考えています。
たとえば、VS GUI から設定されるすべてのディレクトリに INCLUDE ディレクトリ、参照ディレクトリ、ライブラリ ディレクトリを設定したいのですが、プログラムでこれが必要です。
これを行うには、msdn の記事を参照してください: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.build.buildengine.engine.buildprojectfile(v=vs.90).aspx
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.Build.BuildEngine;
namespace BuildAProjectCS
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Instantiate a new Engine object
Engine engine = new Engine();
// Point to the path that contains the .NET Framework 2.0 CLR and tools
engine.BinPath = @"c:\windows\microsoft.net\framework\v2.0.xxxxx";
// Instantiate a new FileLogger to generate build log
FileLogger logger = new FileLogger();
// Set the logfile parameter to indicate the log destination
logger.Parameters = @"logfile=C:\temp\build.log";
// Register the logger with the engine
engine.RegisterLogger(logger);
// Build a project file
bool success = engine.BuildProjectFile(@"c:\temp\validate.proj");
//Unregister all loggers to close the log file
engine.UnregisterAllLoggers();
if (success)
Console.WriteLine("Build succeeded.");
else
Console.WriteLine(@"Build failed. View C:\temp\build.log for details");
}
}
}