0

好奇心が強いのですが、この構造体をプロパティに格納するにはどうすればよいですか

void CGContextAddCurveToPoint (
   CGContextRef c,
   CGFloat cp1x,
   CGFloat cp1y,
   CGFloat cp2x,
   CGFloat cp2y,
   CGFloat x,
   CGFloat y
);

お気に入り

@property (strong, nonatomic) void ??
4

1 に答える 1

2

あなたがあなたの質問で提示しているのはstructそれではありませんmethod

ただし、次のことは可能です。最初に構造体を宣言します。

typedef struct 
{
   CGContextRef c;
   CGFloat cp1x;
   CGFloat cp1y;
   CGFloat cp2x;
   CGFloat cp2y;
   CGFloat x;
   CGFloat y;
} yourStruct;

次に、次の型指定を持つプロパティを宣言します。yourStruct

例えば:@property yourStruct yourPropertyName;

于 2012-09-29T13:50:34.877 に答える