好奇心が強いのですが、この構造体をプロパティに格納するにはどうすればよいですか
void CGContextAddCurveToPoint (
CGContextRef c,
CGFloat cp1x,
CGFloat cp1y,
CGFloat cp2x,
CGFloat cp2y,
CGFloat x,
CGFloat y
);
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@property (strong, nonatomic) void ??
あなたがあなたの質問で提示しているのはstruct
それではありませんmethod
。
ただし、次のことは可能です。最初に構造体を宣言します。
typedef struct
{
CGContextRef c;
CGFloat cp1x;
CGFloat cp1y;
CGFloat cp2x;
CGFloat cp2y;
CGFloat x;
CGFloat y;
} yourStruct;
次に、次の型指定を持つプロパティを宣言します。yourStruct
例えば:@property yourStruct yourPropertyName;