ねえ、私はWindowsサービスでクライアント/サーバーのことをやっています。このことについてはかなり新しい。
私が直面している問題は、Service Manager を使用してサービスを停止しようとすると、クラッシュすることです。MessageBoxes コードをいくつか追加して、クラッシュしている場所を追跡したところ、リスナー ソケットを閉じるとクラッシュすることがわかりました!!!
コンソールアプリケーションとしてサービスを実行しようとしたところ、自分でSERVICE__CONTROL__STOPイベントと呼ばれる関数を呼び出して、バグの再現とデバッグを簡単に行えるようにしました。しかし、それはうまく機能しています。Windows サービスがクラッシュするのは、サービス マネージャーを使用して停止した場合のみです。
ここにいくつかのコードがあります
主な機能
int main(int argc, char* argv[])
{
// Create the service object
CTestService CustomServiceObject;
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
std::cerr << "MFC failed to initialize!" << std::endl;
return 1;
}
// Parse for standard arguments (install, uninstall, version etc.)
if (! CustomServiceObject.ParseStandardArgs(argc, argv))
{
// StartService() calls ::StartServiceCtrlDispatcher()
// with the ServiceMain func and stuff
CustomServiceObject.StartService();
}
// When we get here, the service has been stopped
return CustomServiceObject.m_Status.dwWin32ExitCode;
}
サービス ハンドラのコールバック関数
// static member function (callback) to handle commands from the
// service control manager
void CNTService::Handler(DWORD dwOpcode)
{
// Get a pointer to the object
CNTService* pService = m_pThis;
pService->DebugMsg("CNTService::Handler(%lu)", dwOpcode);
switch (dwOpcode) {
case SERVICE_CONTROL_STOP: // 1
pService->SetStatus(SERVICE_STOP_PENDING);
pService->OnStop();
// ..
// ..
// other event handling
// ..
// ..
}
OnStop() 関数
void CTestService::OnStop()
{
m_sListener.ShutDown(2);
m_sConnected.ShutDown(2);
MessageBox(NULL, "After Shutdown", NULL, IDOK);
m_sConnected.Close();
MessageBox(NULL, "Closed connected socket", NULL, IDOK);
// crashes here when I try to stop through service manager
// but if I run as console application works fine and terminates successfully
m_sListener.Close();
MessageBox(NULL, "Closed listener socket", NULL, IDOK);
::PostThreadMessage(m_dwThreadID, WM_QUIT, NULL, NULL);
MessageBox(NULL, "After PostThreadMessage", NULL, IDOK);
}
EDIT:接続が確立され(クライアントがサーバーに接続し)、クライアントが接続を閉じてからサービスが停止した場合、何もクラッシュしません。ソケットがリッスンしていて接続が受け入れられない場合、またはクライアントが接続を閉じずにサービスが停止した場合にのみクラッシュします:)
クリアだと思います!