PlayFramework2でWebSocketを使用したいと思います。クライアントの1つがフラッシュを使用します。PlayFramework 2で、バイナリデータ(amf)でWebSocketを使用するにはどうすればよいですか。
誰かがこれを実装するコード、または少なくともこれについて説明している記事を教えてもらえますか?
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