SDLでフレーム内に画像(.png)を表示したいのですが、なぜかフレームしか表示されず、画像が読み込まれません.XMLファイルから画像の詳細を読み込んでいます.これは私が試しているサンプルコードです:
クラス myclass{
mysurface2(io.loadAndSet(myftndata->getXmlStr("backfile"), true) ),
myfframe(新しい fframe(img2, myftn->getXmlInt("backWidth"), myftn->getXmlInt("backHeight"), 0, 0)),
私のオブジェクト()
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
{
throw string("SDL Error!!!: ");
}
atexit(SDL_Quit);
}
};
void myclass::drawImg() const {
SDL_FillRect( screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 255, 255, 255) );
SDL_Rect dest = {0, 0, 0, 0};
SDL_BlitSurface( screen, NULL, screen, &dest );
}
void myclass::move()
{
while ( not done )
{
drawImg();
SDL_Flip(screen);
}
}
注意してください:私はフレームワーク全体を持っていますが、ここでは提供できません。上記は私が試しているコードです。