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遅延シェーディングでは、画面全体をカバーする正方形が描画される2番目のレンダリングパスを使用します。この正方形によく使われる名前はありますか?遅延シェーディングについて何か書きたいのですが、常にそれを「正方形」と呼び、ぎこちなく感じます。
フルスクリーンクワッド
それが私が通常それを参照している方法であり、それは一般的な後処理に関する記事で最も一般的に使用される用語のようです。技術的には、フルスクリーンの長方形と呼ぶこともできます。
レンダリングされた画像のアスペクト比が!= 1になる可能性があるため、正方形は正しくありません。