3

私は勝者を決定する方法を見つけようとしていますが、あまり運がありません。プログラムは3周を実行することを想定しており、すべての周を最初に終えた車が勝者です。私は3回の「ラップ」を取得できますが、それを行うにはあまり良い方法ではありません。誰かが私にもっと良い方法を教えてくれることを願っています。また、特定の優勝車のラップを「数える」方法も教えてくれることを願っています。車の数は2〜4の範囲でランダムであり、「速度」もランダムです。誰かが私を助けてくれませんか。いくつかのコードがいいでしょう。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class RacingCar extends JFrame {

public RacingCar() {
    int x = (int)(Math.random() * 3) + 2;
    setLayout(new GridLayout(x, 1, 5,5));
    for (int i = 0; i < x; i++){
            add(new CarImage());
    }
}

public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new RacingCar();
    frame.setTitle("Racing Car");
    frame.setSize(1200, 350);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);
}

class CarImage extends JPanel {
    protected int x = 0;
    protected int y = 350;
    protected int z = 1200;
    protected int c = 0;

    public CarImage() {
        int j = (int)(Math.random() * 500) + 2;
            Timer timer1 = new Timer(j, new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                x += 10;
                c ++;
                repaint();
            }
        });

        timer1.start();

    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
            //x = 0;
            y = getHeight();
            z = getWidth();
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(0, 0, z, y);
            Polygon polygon = new Polygon();
            polygon.addPoint(x + 10, y - 21);
            polygon.addPoint(x + 20, y - 31);
            polygon.addPoint(x + 30, y - 31);
            polygon.addPoint(x + 40, y - 21);

            if (x < z - 50) {
                g.setColor(Color.BLACK);
                g.fillOval(x + 10, y - 11, 10, 10);
                g.fillOval(x + 30, y - 11, 10, 10);
                g.setColor(Color.BLUE);
                g.fillRect(x, y - 21, 50, 10);
                g.setColor(Color.GRAY);
                g.fillPolygon(polygon);
                g.setColor(Color.RED);
            }
            else {
                x = 0;
                /*if (c < z - 86) {
                    g.drawString("Clint's Car", c, y - 51);
                }
                else {
                    c = 0;
                }*/
            }
    }

}
}

ラップループのために私がしたことはこれです:

 if (k < 341){
     repaint();
     k++;
 {

このループは、次の最後に挿入されました。

public void paintComponent(Graphics g) {

私は本当にここで立ち往生しています。すべての助けをありがとう。

4

1 に答える 1

1

このコードを試してみてください

新しいRacingCar.java

ちなみに、本当に遅いレースで3周待たないようにタイマーを速くしました!:P

于 2012-09-29T23:35:53.673 に答える