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だから私は自分のアプリを編集してID3タグを保存したいと思っています。私はずっと前にそれらの読み方についていくつかのサイトで見つけました。これが私のアプリのこのコードです:

-(NSDictionary*)MP3InfoDictionary {
    AudioFileID fileID = nil;
    OSStatus err = noErr;

    err = AudioFileOpenURL( (CFURLRef) self, kAudioFileReadPermission, 0, &fileID);
    if (err != noErr) {
    //NSLog(@"AudioFileOpenURL failed");
    }
    UInt32 id3DataSize = 0;
    char * rawID3Tag = NULL;

    err = AudioFileGetPropertyInfo(fileID, kAudioFilePropertyID3Tag, &id3DataSize, NULL);
    if (err != noErr) {
    NSLog(@"AudioFileGetPropeetyInfo failed for ID3 tag");
    }
    //NSLog(@"id3 data size is %lu bytes",id3DataSize);

    rawID3Tag = (char *) malloc(id3DataSize);
    if (rawID3Tag == NULL) {
    //NSLog(@"could not allocated %lu bytes of memory for ID3 tag", id3DataSize);
    }

    err = AudioFileGetProperty(fileID, kAudioFilePropertyID3Tag, &id3DataSize, rawID3Tag);
    if (err != noErr) {
    NSLog(@"AudioFileGetProperty failed for ID3 tag");
    }
    //NSLog(@"read %lu bytes of ID3 info", id3DataSize);

    CFDictionaryRef piDict = nil;
    UInt32 piDataSize = sizeof(piDict);
    free(rawID3Tag);
    err = AudioFileGetProperty(fileID, kAudioFilePropertyInfoDictionary, &piDataSize, &piDict);
    if (err != noErr) {
    //NSLog(@"AudioFileGetProperty failed for property info dictionary");
    }

    //NSLog(@"Property info:%@", (NSDictionary*)piDict);
    //CFShow(piDict);

    NSDictionary *MP3InfoDictionary = (NSDictionary*)piDict;
    if (MP3InfoDictionary != NULL) {
    return MP3InfoDictionary;
    }

    return nil;
} 

このコードは NSURL カテゴリにあり、url は iOS のドキュメント ディレクトリにある mp3 のファイル url です。それは 100% 動作し、すべてのタイトル、アートワーク、歌詞などを取得します。しかし、アーティスト、タイトルなどの mp3 の値を保存して上書きしたいと考えています。 、どうすれば正しく使用できますか?

どうやらそれはkAudioFileReadPermissionが原因のようですが、mp3は読み取り専用であることがわかりますが、私が持っている別のアプリがID3タグを変更でき、編集しようとした同じmp3でできるため、それは真実ではありません。

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編集: 以下の私の最初のコメントを参照してください。AudioFile では、リンクにリストされている 4 種類のファイルを変更できないようです。

于 2013-02-20T18:44:37.090 に答える