私はJavaに非常に慣れていませんが、C++ dllをJavaにロードすることにしました。Java側で何をしようとしているのか説明させてください..
Java では、ネイティブ関数 GetGLBuffer を作成しています。パラメーターは、ByteArray へのポインターであると想定されています。Javaにはポインターがないので、ちょっと迷っています。
C++ では、GetGLBuffer(byte* &Buffer); と同等です。バッファは関数内からいっぱいになります。
Java では GetGLBuffer(ByteBuffer Buffer); を実行しました。バッファーは C++ DLL から満たされ、Java が JFrame に描画できるように Java に送り返されます。代わりに、DLL にアクセスするとすぐにクラッシュします。私が間違っていることを説明したい人はいますか?
package library;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
class SharedLibrary {
static{System.loadLibrary("TestDLL");}
static native void GetGLBuffer(ByteBuffer Buffer);
public SharedLibrary() throws IOException {
int BitsPerPixel = 32, Width = 765, Height = 565;
int IntSize = ((Width * BitsPerPixel + 31) / 32) * Height;
int ByteSize = IntSize * 4;
ByteBuffer Buffer = ByteBuffer.allocateDirect(ByteSize);
GetGLBuffer(Buffer);
Frame F = new Frame("Testing Buffer", Buffer.array()); //Draw The Image on a frame.
}
}
C++ 側:
JNIEXPORT void JNICALL Java_library_SharedLibrary_GetGLBuffer(JNIEnv *env, jclass cl, jobject buffer)
{
int Bpp = 32;
Bitmap Foo("C:/Users/Brandon/Desktop/Untitled.bmp");
std::vector<RGB> Pixels = Foo.Foo();
std::vector<unsigned char> TEMP(Foo.Size());
unsigned char* BuffPos = &TEMP[0];
for (int I = 0; I < Foo.Height(); ++I)
{
for (int J = 0; J < Foo.Width(); ++J)
{
*(BuffPos++) = Pixels[(Foo.Height() - 1 - I) * Foo.Width() + J].RGBA.B;
*(BuffPos++) = Pixels[(Foo.Height() - 1 - I) * Foo.Width() + J].RGBA.G;
*(BuffPos++) = Pixels[(Foo.Height() - 1 - I) * Foo.Width() + J].RGBA.R;
if (Bpp > 24)
*(BuffPos++) = Pixels[(Foo.Height() - 1 - I) * Foo.Width() + J].RGBA.A;
}
if(Bpp == 24)
BuffPos += Foo.Width() % 4;
}
jbyte *data = (jbyte*)env->GetDirectBufferAddress(buffer); //Crashes as soon as it hits this.. If commented out, I have no problem.
MessageBox(NULL, "", "", 0);
memcpy(data, TEMP.data(), Foo.Size());
}