http://code.google.com/p/openintents/wiki/SensorSimulatorでは、コードを onCreate() とonResume () に入れるように書かれていますが、AndEngine フレームワーク (GLES2.0) にはそのようなメソッドはありません。
私はそれが間違っていることを知っています.SensorSimulatorをAndEngineで動作させる最良の方法は何ですか? ありがとう
http://code.google.com/p/openintents/wiki/SensorSimulatorでは、コードを onCreate() とonResume () に入れるように書かれていますが、AndEngine フレームワーク (GLES2.0) にはそのようなメソッドはありません。
私はそれが間違っていることを知っています.SensorSimulatorをAndEngineで動作させる最良の方法は何ですか? ありがとう
AndEngine では、標準の Android アクティビティ ライフ サイクル コールバック メソッドを引き続きオーバーライドできます。SVS が言ったように、AndEngine の BseGameActivity はこれらのコールバック メソッドを実装しています。これらはオーバーライドできますが、スーパー コンストラクターを呼び出すことを忘れないでください。
SensorSimulator のほかに、実際のデバイスをお持ちの場合は、センサーをシミュレートする別の方法 (Android で公式にサポートされています) もあります。詳細については、 http://tools.android.com/tips/hardware-emulationを参照してください。
BaseGameActivity(または他のAndEngineアクティビティ)はActivityの拡張です。そのため、AndEngineでonCreateとonResumeを使用するだけでなく、Activityも使用します。彼らはそこにいます。