Androidフォンをタッチパッドとして使用できるようにするアプリケーションを作成しました。正常に動作しています。しかし、私を悩ませているのは、LAGがあることだけです。ラップトップのマウスが遅れることがあります。つまり、Android のタッチと完全に同期していません。
ラグについて考えられる唯一の理由は、次の座標の計算に使用されるロジックです。
タッチイベントで座標を送信するAndroidアプリケーションのコードは次のとおりです:(tはTextViewです)
t.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
startX = event.getX();
startY = event.getY();
}
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
out.println("X:"+(event.getX()-startX)+"Y:"+(event.getY()-startY));
startX=event.getX();
startY=event.getY();
}
return true;
}
});
私が使用しているロジックは、座標の差を送信しているということです。serverside では、基本的なことが起こっています ('in' は BufferedReader です):
PointerInfo a = MouseInfo.getPointerInfo();
Point b = a.getLocation();
currX = (int)b.getX();
currY=(int)b.getY();
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
if(inputLine.equals("LeftClick"))
{
robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);
}
else if(inputLine.equals("RightClick")){
robot.mousePress(InputEvent.BUTTON3_MASK);
robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON3_MASK);
}
else{
outputLine = kkp.processInput(inputLine);
//To break the string into X cordi and Y cordi.
yloc = inputLine.indexOf("Y");
float xcord = Float.parseFloat(inputLine.substring(2,yloc));
float ycord = Float.parseFloat(inputLine.substring(yloc+2));
robot.mouseMove(currX+Math.round(xcord),currY+Math.round(ycord));
currX+=Math.round(xcord);
currY+=Math.round(ycord);
}
}
Can't be better のような遅延は正常ですか。または、上記のコードの計算を変更することで改善できます。PS:UDPを使用していません。