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PlayFrameworkでAkkafutureを使用して、リモートのakkaシステムに接続しようとしています。システムを実行した後、akkafutureは1つの引数が残っているという警告を表示します。

コードは以下のとおりです。

これは[laycontrollercode:p

ackage controllers;

import com.typesafe.config.ConfigFactory;

import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import play.*;
import play.mvc.*;

import views.html.*;

public class Application extends Controller {



  public static Result index() throws InterruptedException { 

      System.out.println(" Local Node Called0");


      ActorSystem csystem = ActorSystem.create("Application", ConfigFactory.load().getConfig("LocalNode"));
      ActorRef localNode = csystem.actorOf(new Props(LocalNode.class));

        System.out.println(" Local Node Called1");
        localNode.tell("Hello");
        System.out.println(" Local Node Called2");

        Thread.sleep(5000);
        csystem.shutdown();
        return ok(index.render("I am OK"));
  }           
}

これは、PlayFrameworkのローカルアクターノードです。

パッケージコントローラー;

akka.actorをインポートします。; import akka.dispatch.Await; akka.dispatch.Futureをインポートします。インポートakka.event.Logging; インポートakka.event.LoggingAdapter; インポートakka.util.Duration; インポートakka.util.Timeout; akka.patternをインポートします。;

パブリッククラスLocalNodeはUntypedActorを拡張します{

    LoggingAdapter log = Logging.getLogger(getContext().system(), this);
    Timeout timeout = new Timeout(Duration.parse("20 seconds"));

    ActorRef masterActor;

    public void preStart()
    {
        /* Get reference to Master Node*/
         masterActor = 

    getContext().actorFor("akka://MasterNode@127.0.0.1:2552/user/masterActor");
    }

    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Exception {
        System.out.println(" Future called  ");

         Future<Object> future = Patterns.ask(masterActor , message.toString(), timeout);

            String result = (String) Await.result(future, timeout.duration());

            log.info("Messagefrom Server", result.toString());  
    }
   }

これはリモートakkaシステムマスターnideです

package Rubine_Cluster;

import com.typesafe.config.ConfigFactory;

import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
import akka.actor.Props;
import akka.actor.UntypedActor;
import akka.kernel.Bootable;

/**
 * Hello world!
 *
 */
public class MasterNode implements Bootable
{
     final ActorSystem system;

      public MasterNode() {
        system = ActorSystem.create("MasterNode", ConfigFactory.load()
            .getConfig("masterNode"));
        ActorRef masterActor = system.actorOf(new Props(MasterActor.class),"masterActor");
        System.out.println(" Master Node is called ");
      }

      public void startup() {

      }

          public void shutdown() {
            system.shutdown();
          }
}  

これはakkaリモートシステムMasterActorです

package Rubine_Cluster;

import akka.actor.*;


public class MasterActor extends UntypedActor {

    @Override
    public void onReceive(Object message) throws Exception {


         if (message instanceof String) {
                // Get reference to the message sender and reply back
                getSender().tell(message + " got something");       
    }
  }  
}

これはplayframewrokからのメッセージです

[INFO] [09/30/2012 16:47:25.669] [Application-akka.actor.default-dispatcher-1] [
akka://Application/user/$a] Messagefrom Server WARNING arguments left: 1

助けが必要ですcos私は割り当ての期限に間に合うと思います

ありがとうございます

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2 に答える 2

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「引数が残っています:1」の警告は、次の行によるものです。

log.info("Messagefrom Server", result.toString())

未使用のパラメータをロガーに渡します。代わりにこれである必要があります:

log.info("Messagefrom Server {}", result.toString())
于 2013-11-15T03:02:36.057 に答える
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Playで俳優に名前を付けてみてください。

ActorRef localNode = csystem.actorOf(new Props(LocalNode.class), "localNode");

また、PlayからAkkaシステムにアクセスする必要がある場合は、次を使用することをお勧めします。

ActorSystem csystem = Akka.system();

それ以外の:

ActorSystem csystem = ActorSystem.create("Application", ConfigFactory.load().getConfig("LocalNode"));
于 2012-09-30T18:01:46.673 に答える