私は openGL でロボットを構築しています。ロボットは移動および回転する必要があります。押すとロボットは前方に移動し、t を押すとローカル軸を中心に 15* 回転し、f を押すと再び歩きます。私はやった、ロボットは歩いて回転するが、問題は彼がローカル軸に対して回転していないことであり、彼は(0,0,0)に従っている。希望する効果を得るために、移動と回転の構成をどのように作成する必要があるかを理解していないと思います。
私は今、スケーリングされた球だけで試しています。ここに表示関数を追加して、皆さんにとってより明確になるようにします。
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // need depth test to correctly draw 3D objects
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//All color and material stuffs go here
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE); // normalize normals
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
// set up the parameters for lighting
GLfloat light_ambient[] = {0,0,0,1};
GLfloat light_diffuse[] = {.6,.6,.6,1};
GLfloat light_specular[] = {1,1,1,1};
GLfloat light_pos[] = {10,10,10,1};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
GLfloat mat_specular[] = {.9, .9, .9,1};
GLfloat mat_shine[] = {10};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, mat_shine);
//color specs ends ////////////////////////////////////////
//glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); // comment this line to enable polygon shades
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90, 1, 1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);
gluLookAt(0,0,30,0,0,0,0,1,0);
glRotatef(x_angle, 0, 1,0); // this is just for mouse handling
glRotatef(y_angle, 1,0,0); // this is just for mouse handling
glScalef(scale_size, scale_size, scale_size); // for zooming effect
draw_coordinate();
//Drawing using VBO starts here
glTranslatef(walk*sin(M_PI*turn/180),0,walk*cos(M_PI*turn/180));
glRotatef(turn,0,1,0);
draw_sphere(3,1,1);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // enable the vertex array on the client side
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); // enable the normal array on the client side
glutSwapBuffers();
}