最近、既存のCocos2Dプロジェクトをバージョン0.8から2.0に移行し、ARCを有効にしました。
私がそれをした方法は、Appleの空のアプリケーションテンプレートと、大きな変更があるため、Cocos2d2.xテンプレートからコードを追加することです。その後、ゲームからコードを追加し、非推奨のコードとARCの問題に必要な変更を加えました。
ゲームは機能しているが期待どおりではなかったので、アニメーションはなく、ゲームはCPUパワー全体を使用していました。コンソールから、作成直後にすべてが割り当て解除されることがわかりました。私の古いコードは、私のシーンがプッシュされる前に発生するため、その理由ではありません。
編集 私もプロセス全体を繰り返し、Cocos2DテンプレートプロジェクトからARC対応バージョンを作成しましたが、そこでも同じです。それは通常のことですか?