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ユーザーがアルファベットの書き方を学ぶことができるAndroidアプリを作成しています。私の要件は次のとおりです。 Paint.drawText() を使用してキャンバスにアルファベットを表示します。ユーザーはアルファベット上で指を動かしてトレースします。上記の2つの要件を満たすことができます。

今私が欲しいのは、ユーザーがアルファベット領域(パス)以外の場所で指に触れている場合、振動/バズを発生させることです。問題は、ユーザーがアルファベット パス/リー​​ジョンから離れているかどうかを知るにはどうすればよいかということです。

これがコードスニペットです。

    public class MyView extends View {

    private static final float MINP = 0.25f;
    private static final float MAXP = 0.75f;

  private Bitmap  mBitmap;
    private Canvas  mCanvas;
    private Path    mPath;
   private Paint   mBitmapPaint;

    public MyView(Context c) {
        super(c);

        mPath = new Path();
      mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
    }

    @Override
   protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
        Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        p.setTextSize(200);
        p.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawText("A", 300, 150, p);
       // canvas.drawLine(mX, mY, Mx1, My1, mPaint);
       // canvas.drawLine(mX, mY, x, y, mPaint);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        Path pa;
        canvas.get

        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);


    }

    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }
    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
           // mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
        mPath.lineTo(mX, mY);
        vibe.vibrate(10);
    }
    private void touch_up() {

        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
        vibe.cancel();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                touch_start(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                touch_move(x, y);
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                touch_up();
           //   Mx1=(int) event.getX();
             //  My1= (int) event.getY();
               invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
}
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