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最近、IOS のアプリ内購入に Milkman StoreKit ネイティブ拡張機能を使い始めました。最初は素晴らしいと思い、かなり迅速に起動して実行できるように見えましたが、1 つの問題を回避できません。

StoreKit.create() をもう一度呼び出そうとすると、クラッシュしたように見えます。初めての場合… iTunes ストアから製品情報を取得すると、購入が完了し、アプリが意図したとおりに更新されます。Storekit を 2 回作成しようとすると、コードの Storekite.create() 行でスタックします。これをテストするためだけに新しいアプリを作成し(多くの人が犯したエラーを排除するため)、最初は create() は問題ありませんが、2 つ目はクラッシュします。以下は、私が作成したテスター アプリのコードです (タイムラインのみ)。

import com.milkmangames.nativeextensions.ios.*;
import com.milkmangames.nativeextensions.ios.events.*;
import flash.events.MouseEvent;



function openStoreKit(e:MouseEvent):void {

var t:TraceOnStage = new TraceOnStage(stage,"startProcess" + StoreKit);

if (! StoreKit.isSupported()) {

    var t:TraceOnStage = new TraceOnStage(stage,"not supported" + StoreKit);

    return;
}

var t:TraceOnStage = new TraceOnStage(stage,"initialising" + StoreKit);

StoreKit.create();

var t:TraceOnStage = new TraceOnStage(stage,"initialised!");


}


stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, openStoreKit);

openStoreKit() への最初の呼び出しは問題ありません..トレースで「initialising[StoreKit]」を取得してから「initialized」を取得します。2 番目の呼び出しは "initialising[StoreKit]" だけでクラッシュします。

考えられることはすべて試しました。最近 AIR 3.4 SDK にアップデートしましたが、それが原因でしょうか? (Flash Pro CS6を使用しています)

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