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あなたの提案の後、私は作業コードを得ました:

public class FingerPaint extends Activity {

private RelativeLayout drawingLayout;
private MyView myView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);
    myView = new MyView(this);
    setContentView(myView);
    drawingLayout.addView(myView);
}

public class MyView extends View {

    private Paint paint;
    private Path path;
    Bitmap mBitmap;
    ProgressDialog pd;
    final Point p1 = new Point();
    Canvas canvas;
    //Bitmap mutableBitmap ;
    public MyView(Context context) {
        super(context);

        this.paint = new Paint();
        this.paint.setAntiAlias(true);
        pd = new ProgressDialog(context);
        this.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        paint.setStrokeWidth(5f);
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.paint).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);


        this.path = new Path();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        this.canvas = canvas;
        this.paint.setColor(Color.GREEN);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            p1.x = (int) x;
            p1.y = (int) y;
            final int sourceColor = mBitmap.getPixel((int) x, (int) y);
            final int targetColor = paint.getColor();
            new TheTask(mBitmap, p1, sourceColor, targetColor).execute();
            invalidate();
        }
        return true;
    }

    public void clear() {
        path.reset();
        invalidate();
    }

    public int getCurrentPaintColor() {
        return paint.getColor();
    }

    class TheTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {

        Bitmap bmp;
        Point pt;
        int replacementColor, targetColor;

        public TheTask(Bitmap bm, Point p, int sc, int tc) {
            this.bmp = bm;
            this.pt = p;
            this.replacementColor = tc;
            this.targetColor = sc;
            pd.setMessage("Filling....");
            pd.show();
        }

        @Override
        protected void onPreExecute() {
            pd.show();

        }

        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

        }

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            FloodFill f = new FloodFill();
            f.floodFill(bmp, pt, targetColor, replacementColor);
            return null;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Void result) {
            pd.dismiss();
            invalidate();
        }
    }
}

// flood fill

public class FloodFill {
    public void floodFill(Bitmap image, Point node, int targetColor,
            int replacementColor) {
        int width = image.getWidth();
        int height = image.getHeight();
        int target = targetColor;
        int replacement = replacementColor;
        if (target != replacement) {
            Queue<Point> queue = new LinkedList<Point>();
            do {

                int x = node.x;
                int y = node.y;
                while (x > 0 && image.getPixel(x - 1, y) == target) {
                    x--;

                }
                boolean spanUp = false;
                boolean spanDown = false;
                while (x < width && image.getPixel(x, y) == target) {
                    image.setPixel(x, y, replacement);
                    if (!spanUp && y > 0
                            && image.getPixel(x, y - 1) == target) {
                        queue.add(new Point(x, y - 1));
                        spanUp = true;
                    } else if (spanUp && y > 0
                            && image.getPixel(x, y - 1) != target) {
                        spanUp = false;
                    }
                    if (!spanDown && y < height - 1
                            && image.getPixel(x, y + 1) == target) {
                        queue.add(new Point(x, y + 1));
                        spanDown = true;
                    } else if (spanDown && y < height - 1
                            && image.getPixel(x, y + 1) != target) {
                        spanDown = false;
                    }
                    x++;
                }
            } while ((node = queue.poll()) != null);
        }
    }
}
}

今では正常に動作しています.ThanQ

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3 に答える 3

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非同期タスクを使用します。メイン Ui スレッドですべての操作を実行すると、メモリ不足の例外が発生する場合があります。私の提案、スレッドを使用してください。バックグラウンドで Floodfill を実行します。このリンクを確認してください。あなたを助けるかもしれません。 キャンバス全体を塗りつぶしますが、境界塗りつぶし領域はそのままにして、円、長方形のようにします

    private Paint paint;
private Path path;
Bitmap mBitmap;
ProgressDialog pd;
 final Point p1 = new Point();
Canvas canvas;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
float mX,mY;

public DrawingView(Context context ) {
    super(context);

    this.paint = new Paint();
    this.paint.setAntiAlias(true);
    pd= new ProgressDialog(context);
    this.paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    paint.setStrokeWidth(5f);
    mBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rose_sketch);
    this.path = new Path();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    this.canvas=canvas;
    this.paint.setColor(Color.GREEN);
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0,paint);

}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    float x = event.getX();
    float y = event.getY();
    switch(event.getAction())
    {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    //final Point p1 = new Point();
    p1.x=(int) x;
    p1.y=(int) y;
    final int sourceColor=  mBitmap.getPixel((int)x,(int) y);
    final int targetColor = paint.getColor();
    new TheTask(mBitmap, p1, sourceColor, targetColor).execute();
    invalidate();    
    }
    return true;
}

public void clear() {
    path.reset();
    invalidate();
}
public int getCurrentPaintColor() {
    return paint.getColor();
}
class TheTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {

    Bitmap bmp;
    Point pt;
    int replacementColor,targetColor;

    public TheTask(Bitmap bm,Point p, int sc, int tc)
    {
        this.bmp=bm;
        this.pt=p;
        this.replacementColor=tc;
        this.targetColor=sc;
        pd.setMessage("Filling....");
        pd.show();
    }
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        pd.show();

    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

    }

    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {
        FloodFill f= new FloodFill();
        f.floodFill(bmp,pt,targetColor,replacementColor);
        return null;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Void result) {     
        pd.dismiss();
        invalidate();
    }
}
}

今すぐ Floodfill を使用してください。

 public class FloodFill {
public void floodFill(Bitmap image, Point node, int targetColor,
        int replacementColor) {
    int width = image.getWidth();
    int height = image.getHeight();
    int target = targetColor;
    int replacement = replacementColor;
    if (target != replacement) {
        Queue<Point> queue = new LinkedList<Point>();
        do {
            int x = node.x;
            int y = node.y;
            while (x > 0 && image.getPixel(x - 1, y) == target) {
                x--;
            }
            boolean spanUp = false;
            boolean spanDown = false;
            while (x < width && image.getPixel(x, y) == target) {
                image.setPixel(x, y, replacement);
                if (!spanUp && y > 0
                        && image.getPixel(x, y - 1) == target) {
                    queue.add(new Point(x, y - 1));
                    spanUp = true;
                } else if (spanUp && y > 0
                        && image.getPixel(x, y - 1) != target) {
                    spanUp = false;
                }
                if (!spanDown && y < height - 1
                        && image.getPixel(x, y + 1) == target) {
                    queue.add(new Point(x, y + 1));
                    spanDown = true;
                } else if (spanDown && y < height - 1
                        && image.getPixel(x, y + 1) != target) {
                    spanDown = false;
                }
                x++;
            }
        } while ((node = queue.poll()) != null);
    }
}
}

編集:

ユーザーの 1 人は、ソリューション @ Android フラッド フィル アルゴリズムは、ここに投稿されたソリューションよりも高速に動作するとコメントしました。私は自分でテストしていませんが、リンクのソリューションを見てください。

于 2012-10-10T12:11:05.207 に答える
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UI スレッドで非常に複雑な計算が行われているときはいつでも、コードでこの問題が発生します。UI スレッドにフラッド フィルを実装している場合、他のアプリケーションやサービスが CPU のシェアを取得していないため、計算によって 99% の CPU 使用率が発生しています。その結果、Android はシステムの整合性を復元するためにアプリを強制終了しようとします。簡単な解決策として、計算を AsyncTask またはスレッドにオフロードしてみてください。

于 2012-10-01T08:41:51.287 に答える