私は、プレーヤーが常に上方向に移動し、プレーヤーが表示される最大の高さ(たとえば、480)に達すると、レイヤーが下に移動する2Dゲームを構築しています。しかし、問題は、高さに大きな背景(たとえば、8192)を追加すると、FPSが低下することです。私の質問は次のとおりです。
同じ背景を何度も再利用する必要がありますか、それとも他のものを探す必要がありますか?
私はTileMapsについて、そのタクシーがiPhoneで簡単にレンダリングできる非常に巨大なレイヤーであることを学びました。
視差スクロールを使用する必要がありますか?