私は libGDX を使用してゲームの作成に取り組んでおり、実際にゲームをスレッド化したいので、ペイント ループとロジック ループを別々のスレッドで実行しています。これは、ペイント コンポーネント ループと実行可能な実行ループを使用して単純な Java スイング ゲームを作成する場合と同じです。 .
私はCでのスレッド化の経験がありますが、Javaではあまり経験がありません.
スレッドを作成できる唯一の方法は、スレッドを拡張するクラスを作成し、そこに実行ループを作成することでした。
しかし、実行ループを作成するポイントは、各画面でロジックを自由に計算できるようにすることでした。そのため、カスタム スレッド クラスが実装された何らかの抽象画面クラスが必要になります。
この状況でスレッドを実装するためのより簡単な、またはより標準的な方法があるかどうかを尋ねています。