新しい MeshPhongMaterial Bump と Specular ハイライトを見てきました。それらをゲーム エンジンに取り込むのが待ちきれません。現在、Pythonコンバーターを使用してOBJファイルを.jsファイルに変換しています。ただし、リリース 51 のエクスポーターは、これらのマテリアルを処理していないようです。
また、ほとんどのメッシュに 2 つ以上のマテリアルがあり、MeshFaceMaterial を使用していることも懸念しています。
MeshPhongMaterial に変更すると、複数のテクスチャが壊れますか? これを実現するには、別のエクスポーターを使用する必要がありますか? Bump および Specular マップを使用して .3ds ファイルから変換する最適なワークフローは何ですか? この話題が落ち着くまでしばらく待ってみようかな。