私はActionscript3でプラットフォーマーゲームの基盤を構築しようとしています。私はまだAS3の初心者ですが、これが私の知識の構築に役立つことを願っています。
ともかく、
Sprite / Movieclipクラスを拡張することで、SpriteやMovieClipなどに関連付けられたActionscriptファイルを作成できることを理解しています。'Documentクラス'として機能するActionscriptファイルについても知っています。
私のゲームの各レベルには、重力などのさまざまなプロパティがあります。これらの変数はどこに保存すればよいですか?明らかにプレーヤーにはありません...彼らがタイムラインまたはドキュメントクラスに入ることになっているのか、それとも独自のASファイルを持っているのかはわかりません。グローバル変数を持つことは一般的に悪いと言われているので、どうしたらよいかわかりません。