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現在のプロジェクトでは、iPhone のメイン カメラ出力を読み取っています。次に、次のメソッドを使用して、ピクセル バッファーをキャッシュされた OpenGL テクスチャに変換しますCVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage。これは、プレビューに使用されるカメラ フレームを処理するときに最適です。iPhone 3GS、4、4S、iPod Touch (第 4 世代)、および IOS5、IOS6 とのさまざまな組み合わせでテスト済み。

ただし、非常に高い解像度を持つ実際の最終画像の場合、これは次の組み合わせでのみ機能します。

  • iPhone 3GS + IOS 5.1.1
  • iPhone 4 + IOS 5.1.1
  • iPhone 4S + IOS 6.0
  • iPod Touch (第4世代) + IOS 5.0

そして、これは機能しません: iPhone 4 + IOS6.

コンソールの正確なエラー メッセージ:

Failed to create IOSurface image (texture)
2012-10-01 16:24:30.663 GLCameraRipple[676:907] Error at CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage -6683

Apple の GLCameraRipple プロジェクトを変更することで、この問題を切り分けました。ここで私のバージョンをチェックできます: http://lab.bitshiftcop.com/iosurface.zip

現在のセッションに stilloutput を追加する方法は次のとおりです。

- (void)setupAVCapture
{
    //-- Create CVOpenGLESTextureCacheRef for optimal CVImageBufferRef to GLES texture conversion.
    CVReturn err = CVOpenGLESTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, NULL, [EAGLContext currentContext], NULL, &_videoTextureCache);
    if (err) 
    {
        NSLog(@"Error at CVOpenGLESTextureCacheCreate %d", err);
        return;
    }

    //-- Setup Capture Session.
    _session = [[AVCaptureSession alloc] init];
    [_session beginConfiguration];

    //-- Set preset session size.
    [_session setSessionPreset:_sessionPreset];

    //-- Creata a video device and input from that Device.  Add the input to the capture session.
    AVCaptureDevice * videoDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if(videoDevice == nil)
        assert(0);

    //-- Add the device to the session.
    NSError *error;        
    AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoDevice error:&error];
    if(error)
        assert(0);

    [_session addInput:input];

    //-- Create the output for the capture session.
    AVCaptureVideoDataOutput * dataOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
    [dataOutput setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES]; // Probably want to set this to NO when recording

    //-- Set to YUV420.
    [dataOutput setVideoSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA]
                                                             forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]]; // Necessary for manual preview

    // Set dispatch to be on the main thread so OpenGL can do things with the data
    [dataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];


    // Add still output
    stillOutput = [[AVCaptureStillImageOutput alloc] init];
    [stillOutput setOutputSettings:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];
    if([_session canAddOutput:stillOutput]) [_session addOutput:stillOutput];

    [_session addOutput:dataOutput];
    [_session commitConfiguration];

    [_session startRunning];
}

そして、静止出力をキャプチャして処理する方法は次のとおりです。

- (void)capturePhoto
{
    AVCaptureConnection *videoConnection = nil;
    for (AVCaptureConnection *connection in stillOutput.connections) {
        for (AVCaptureInputPort *port in [connection inputPorts]) {
            if ([[port mediaType] isEqual:AVMediaTypeVideo] ) {
                videoConnection = connection;
                break;
            }
        }
        if (videoConnection) { break; }
    }

    [stillOutput captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:videoConnection completionHandler:
     ^(CMSampleBufferRef imageSampleBuffer, NSError *error) {
         // Process hires image
         [self captureOutput:stillOutput didOutputSampleBuffer:imageSampleBuffer fromConnection:videoConnection];
     }];
}

テクスチャの作成方法は次のとおりです。

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
    CVReturn err;
    CVImageBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);

    if (!_videoTextureCache)
    {
        NSLog(@"No video texture cache");
        return;
    }

    if (_ripple == nil ||
        width != _textureWidth ||
        height != _textureHeight)
    {
        _textureWidth = width;
        _textureHeight = height;

        _ripple = [[RippleModel alloc] initWithScreenWidth:_screenWidth 
                                              screenHeight:_screenHeight
                                                meshFactor:_meshFactor
                                               touchRadius:5
                                              textureWidth:_textureWidth
                                             textureHeight:_textureHeight];

        [self setupBuffers];
    }

    [self cleanUpTextures];

    NSLog(@"%zi x %zi", _textureWidth, _textureHeight);

    // RGBA texture
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    err = CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, 
                                                       _videoTextureCache,
                                                       pixelBuffer,
                                                       NULL,
                                                       GL_TEXTURE_2D,
                                                       GL_RGBA,
                                                       _textureWidth,
                                                       _textureHeight,
                                                       GL_BGRA,
                                                       GL_UNSIGNED_BYTE,
                                                       0,
                                                       &_chromaTexture);
    if (err) 
    {
        NSLog(@"Error at CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage %d", err);
    }

    glBindTexture(CVOpenGLESTextureGetTarget(_chromaTexture), CVOpenGLESTextureGetName(_chromaTexture));
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
}

この問題を解決するための提案はありますか?

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2 に答える 2

2

iPhone 4 (および iPhone 3GS と iPod Touch 第 4 世代) はPowerVR SGX 535 GPU を使用し、 OpenGL ES テクスチャの最大サイズは 2048x2048です。この値は、次の呼び出しで見つけることができます。

glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &maxTextureSize);

iPod Touch 第4世代。のカメラ解像度は 720x960、iPhone 3GS は 640x1136 ですが、iPhone 4 の背面カメラの解像度は 1936x2592 で、1 つのテクスチャに収めるには大きすぎます。

アスペクト比 (1529x2048) を維持しながら、キャプチャした画像をいつでも小さいサイズに書き換えることができます。Brad Larson は彼の GPUImage フレームワークでこれをやり直していますが、Core Graphics を使用して元のピクセル バッファーのデータを再描画し、再描画されたデータから別のピクセル バッファーを作成するだけで、非常に簡単です。フレームワークの残りの部分も、優れたリソースです。

于 2012-12-22T13:35:29.340 に答える
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静止画像テクスチャをCVOpenGLESTextureCacheRefにキャストすることはできません。Core Videoを使用すると、ビデオフレームをOpenGLテクスチャに直接マッピングできます。Core Videoがテクスチャを作成し、すでにビデオメモリにあるテクスチャを提供するビデオバッファを使用します。

Openglesテクスチャを作成するには、このリンクがリンクに役立つ場合があり ます

于 2012-12-21T10:22:01.827 に答える