角度を計算しました:
float spriteAngle = ccpToAngle(ccpSub(rSpriteOne, rMid));
spriteAngle に 90 度を追加し、その結果の角度で線形インパルスをボディに適用する方法を教えてください。助けてください、私はしばらくそこにいました。
角度を計算しました:
float spriteAngle = ccpToAngle(ccpSub(rSpriteOne, rMid));
spriteAngle に 90 度を追加し、その結果の角度で線形インパルスをボディに適用する方法を教えてください。助けてください、私はしばらくそこにいました。