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カメラの画像を使って画像処理を行い、SurfaceViewに表示したいのですが、カメラのフレームを変更する方法がわかりません。setPreviewCallbackWithBufferとonPreviewFrameを使用しようとしましたが、期待どおりに機能せず、フレームが変更されていません。

/** A basic Camera preview class */
public class CameraPreview extends SurfaceView implements
        SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Camera mCamera;
    private byte[] mData;
    private long prevFrameTick = System.currentTimeMillis();
    Canvas mCanvas;

    public CameraPreview(Context context, Camera camera) {
        super(context);
        mCamera = camera;

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
        mData = new byte[(int) (previewSize.height * previewSize.width * 1.5)];
        initBuffer();
        // deprecated setting, but required on Android versions prior to 3.0
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    private void initBuffer() {
        mCamera.addCallbackBuffer(mData);
        mCamera.addCallbackBuffer(mData);
        mCamera.addCallbackBuffer(mData);
        mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this);
    }

    public void setCamera(Camera cam) {
        mCamera = cam;
        initBuffer();
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, now tell the camera where to draw the
        // preview.
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            initBuffer();
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d("APP",
                    "Error setting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // empty. Take care of releasing the Camera preview in your activity.
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // If your preview can change or rotate, take care of those events here.
        // Make sure to stop the preview before resizing or reformatting it.

        if (mHolder.getSurface() == null) {
            // preview surface does not exist
            return;
        }

        // stop preview before making changes
        try {
            mCamera.stopPreview();
        } catch (Exception e) {
            // ignore: tried to stop a non-existent preview
        }

        // set preview size and make any resize, rotate or
        // reformatting changes here

        // start preview with new settings
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
            initBuffer();
            mCamera.startPreview();
        } catch (Exception e) {
            Log.d("APP",
                    "Error starting camera preview: " + e.getMessage());
        }
    }

    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
        // System.arraycopy(data, 0, mData, 0, data.length);
        Log.e("onPreviewFrame", data.length + " "
                + (System.currentTimeMillis() - prevFrameTick));
        prevFrameTick = System.currentTimeMillis();
        mData = new byte[data.length];
        mCamera.addCallbackBuffer(mData);
    }
}
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setPreviewDisplay()呼び出しを使用している場合、SurfaceViewに送信されるプレビューデータを変更することはできません。プレビュービデオストリームは、アプリケーションの外部で完全に管理されており、アクセスすることはできません。

あなたが取ることができるいくつかのオプションがあります:

  1. ImageViewや別のSurfaceViewなどの2番目のビューをSurfaceViewの上に配置し、onPreviewFrameコールバックによって受信されたデータをこのビューに描画できます。表示するには、プレビューコールバック形式(通常はNV21)から色/ピクセル形式の変換を行う必要があります。また、明らかに、最初にそのデータに対して画像処理を実行する必要があります。JNIコードを作成する意思がない限り、これはあまり効率的ではありません。

  2. Android 3.0以降では、Camera.setPreviewTexture()メソッドを使用し、 SurfaceTextureオブジェクトを使用してカメラプレビューストリームをOpenGLテクスチャにパイプ処理できます。このオブジェクトは、表示する前にOpenGLで操作できます。そうすれば、プレビューコールバックはまったく必要ありません。GPU処理で十分な場合、これはより効率的です。他の方法で表示/処理する場合は、OpenGL readPixels呼び出しを使用して、処理されたプレビューデータをアプリケーションに戻すこともできます。

于 2012-10-01T20:04:06.437 に答える